任天堂想為 Switch 打造一種「互動式動手做與遊玩體驗」,對象是兒童與家庭,定價要像玩具而非主機遊戲——而且要用大家已經擁有的硬體來做:主機、Joy-Con 及其感測器。
構想
把平坦的瓦楞紙板摺成 Toy-Con 創作——13 鍵鋼琴、釣魚竿、機器人套裝——扣上 Switch Joy-Con,就變成可玩的遊戲。
運作方式
任天堂出貨平坦的打孔紙板與軟體:把紙板摺成 Toy-Con——13 鍵鋼琴、釣魚竿、機器人套裝、機車、RC 車——將 Switch 與 Joy-Con 嵌入成品,它便透過 Joy-Con 的紅外線攝影機、陀螺儀與 HD 震動在螢幕上活起來。Variety 套件與 Robot 套件於 2018 年 4 月 20 日推出,售價分別為 69.99 美元與 79.99 美元。
成果
截至任天堂 2019 財年第一季結束(2018 年 7 月),Labo 套件全球銷量已超過一百萬套;在 2019 年日本遊戲大獎上,評審委員會頒給 Labo 特別獎,肯定它運用 Switch 的感測器帶來一種全新的遊玩方式:親手製作的樂趣。
背景
2018 年 1 月,任天堂發表 Labo:一系列以瓦楞紙板製成、供 Switch 使用的 DIY 套件。其賣點是「互動式動手做與遊玩體驗」:平坦紙板摺成 Toy-Con 創作——13 鍵鋼琴、釣魚竿、機器人套裝、機車、RC 車——當 Switch 及其 Joy-Con 嵌入成品,物件便在螢幕上活起來。2018 年 4 月 20 日上市,Variety 套件售價 69.99 美元,Robot 套件 79.99 美元——是玩具的價格,不是主機遊戲的價格。
其創意之舉在於信任「製作」,而不只是「遊玩」。Labo 的軟體之所以可行,是因為紙板就是控制器:Joy-Con 的紅外線攝影機讀取 Toy-Con 的動作,陀螺儀感應其傾斜,HD 震動增添觸感。任天堂數十年來賣的是完成的世界;Labo 把組裝本身當成遊戲來賣,並把遊戲當成動手做的回報。
它成功了。任天堂表示,截至 2018 年 7 月——上市後的第一季——Labo 套件全球銷量已超過一百萬套;2019 年日本遊戲大獎頒給 Labo 特別獎,讚揚它運用 Switch 的感測器創造出一種全新的遊玩方式:親手製作的樂趣。
Labo 從不需要成為帶動主機銷售的產品才算重要。它證明了平台最獨特的特點可以是一個點子——定價如玩具的紙板,摺進人們早已擁有的硬體——也證明了遊戲公司可以推銷想像力本身。
為何奏效
它把 Switch 既有的感測器——紅外線攝影機、陀螺儀、震動——變成新產品,無需新的晶片。
紙板讓價格維持在玩具水準,受眾因此從玩家擴大到兒童與家庭。
製作步驟讓每位玩家都成為共同創作者:組裝就是遊戲,而非開場白。
這是對業界追求更強大硬體的一次刻意反向押注。
可借鑑之處
硬體製造商可以靠點子而非規格取勝:運用大家早已擁有的感測器,販售動手做的樂趣,並讓紙板觸及單靠一台 300 美元主機所無法觸及的兒童與家庭。
後續發展
任天堂在接下來一年以更多 Toy-Con 套件擴充 Labo,包括 2019 年的 VR 套件,該系列也獲得業界肯定,包括 2019 年日本遊戲大獎特別獎。Labo 始終是受喜愛的小眾產品,而非銷售爆款,但它證明了一家第一方平台持有者可以憑一個點子,以玩具價格販售紙板——這種思路任天堂在後來的硬體實驗中持續沿用。
追溯依據
參考來源
- Nintendo Unboxes New Possibilities to Make, Play and Discover with Launch of Nintendo Labo Business Wire · businesswire.com ·
- Nintendo Labo: The DIY cardboard accessory for Switch BBC News · bbc.co.uk ·
- Nintendo Switch approaches 20 million units shipped as Mario Tennis Aces and Labo pop a million each Destructoid · destructoid.com ·
- Japan Game Awards 2019 – Games of the Year Division CESA · awards.cesa.or.jp