它必須解決的問題
在 Switch 於 2017 年一鳴驚人地上市後,任天堂想推出一款家庭會以不同於瑪利歐或薩爾達的方式接受的產品。它刻意將 Labo 瞄準兒童,把動手組裝與軟體結合,讓家長能把這台主機視為具教育性、可動手玩的玩具,而不是又一個螢幕。
構想
讓遊戲的控制器成為你必須先動手做的東西:每一款 Labo 套件都把紙板變成可運作的 Toy-Con,唯有在你組裝完成後才會活起來。
運作方式
任天堂於 2018 年 4 月 20 日推出兩款 DIY 套件:售價 70 美元的 Variety Kit,其紙板可摺成遙控車、釣魚竿、機車、房屋,以及一台可實際彈奏的 13 鍵鋼琴;另有售價 80 美元的 Robot Kit,像背包一樣穿戴,用來在虛擬城市中踏步前進。右 Joy-Con 的紅外線相機讀取每個組件上貼的反光貼紙,螢幕上的互動式指示引導組裝,而 Toy-Con Garage 則讓孩子用簡單的「若此則彼」程式設計節點重新混搭這些玩具。
成果
截至 2018 年底,全球已售出超過一百萬套 Labo 套件。社長古川俊太郎向投資人表示,該系列已贏得玩具與消費產品獎項、被納入美國 100 所小學的課程,並且「被我們的消費者以不同於傳統電子遊戲的方式接受」——他將此定位為目標本身,而非失敗。
背景
任天堂於 2018 年 1 月發表 Labo,作為對「Switch 遊戲可以是什麼」這個問題的截然不同答案:產品不是光碟或卡匣,而是一盒預先裁切好的紙板,可摺成控制器。公司將其呈現為針對主機可拆卸 Joy-Con 控制器的 DIY「Toy-Con」,價格與定位皆瞄準兒童與家庭。
讓它成功的關鍵在於電子技術:每個 Toy-Con 唯有組裝完成並與 Switch 結合後才能運作。鋼琴鍵等零件上的反光紅外線貼紙由 Joy-Con 內的相機讀取,因此紙板鋼琴真的能彈出音符,釣魚竿也能感應拋竿。任天堂互動式、逐頁的組裝說明,讓組裝本身成為一場有引導且令人滿足的遊戲。
每款套件都包含的 Toy-Con Garage 模式,透過讓孩子連接輸入、邏輯與輸出節點,教導基本的「若此則彼」程式設計,因此釣魚竿可以驅動遙控車,吉他則能用橡皮筋上弦。評論者稱之為「完美的 STEM 玩具」,並將其比作樂高:工具都已備妥,其餘則靠想像力補足。
成果的衡量方式與典型的任天堂發行不同。截至 2018 年底全球售出超過一百萬套——相較於《任天堂明星大亂鬥 特別版》一個月內的一千二百萬套顯得不多——但社長古川俊太郎主張 Labo 被接受的方式不同:它贏得玩具與消費產品獎項、進入美國 100 所小學的課堂,並在日本取得 KidZania 館位,預計於 2019 年夏季登場。
為何奏效
把控制器變成產品,讓買遊戲變成一個下午的動手組裝,於是玩具在螢幕亮起之前就已活在孩子手中。
Joy-Con 的紅外線感測讓紙板樂器真正能運作,因此這些組件感覺像真實的機器,而非道具。
Toy-Con Garage 把玩家變成程式設計師,為玩具主機賦予對家長與學校極具說服力的 STEM 訴求。
任天堂設定了不同的成功標準——獎項、課堂與家庭接受度,而非瑪利歐等級的銷售量。
你可以帶走的心得
當硬體能握在孩子手中時,就賣「動手做」:只在你親手組裝的東西裡才能運作的軟體,能把一場遊戲時光變成一個下午的專案。
後續發展
任天堂將 Labo 視為長期的家庭產品線,而非旗艦遊戲:到 2019 年初,這些套件銷量已突破一百萬套、獲得玩具與設計獎項肯定,並被美國 100 所小學採用,日本也宣布將於 2019 年夏季設立 KidZania 教育館位。公司在 2019 年持續推出新套件與素材,Labo 也成為主機製造商如何將實體、可組裝的遊玩方式與數位軟體並行銷售的參考範例。
追溯依據
參考來源
- Toy-Con Garage is why Nintendo Labo's cardboard accessories cost $70 The Verge · theverge.com ·
- Only About One Million Nintendo Labo Kits Sold Last Year Variety · variety.com ·