2016年,中國手遊市場由熟悉題材主導——西遊記、三國、仙俠——而與日本或動漫相關的遊戲被視為失敗的賭注。網易自研的RPG《陰陽師》以平安時代的陰陽師安倍晴明為核心,必須把一個小眾、陌生的美學變成大眾市場的優勢。

押注小眾的日本妖怪世界,先在同人繪師與Cosplayer之間播種,再讓抽卡運氣的迷因——甚至連執行長都抽不到SSR——把它帶向大眾。

從2016年5月起,官方微博帳號透過展會(ChinaJoy、CP18)與封測,在繪師、Cosplayer與御宅社群中播種,官方群組在三天內就額滿。上線時,宣傳活動透過迷因與粉絲競賽(繪畫、Cosplay與同人歌曲比賽)推動抽卡文化——「SSR」、「歐氣」對比「非氣」——並在9月30日達到高潮:執行長丁磊直播自己抽卡卻抽不到SSR,這件事成了全國性的笑談。

約六週內,話題標籤#阴阳师手游#的閱讀量突破11.9億,登上微博遊戲話題榜榜首,到12月初接近30億;官方帳號增加59.5萬名追蹤者。遊戲在國慶日前後登上中國App Store暢銷榜榜首,《陰陽師》成為網易首款自主研發、每日活躍用戶突破1000萬的作品,這個數字高於其長年營運的《夢幻西遊》曾達到的水準。

2016年9月,網易推出《陰陽師》,這是一款自主研發的3D日式回合制RPG,以日本平安時代、陰陽師安倍晴明為背景。這個題材刻意跳脫市場的標準菜色——西遊記、三國與仙俠——這些類別過去與日本或動漫相關的遊戲大多失敗,而業界觀察者承認,它的成功無法用標準業界做法解釋。

網易在產品上線前花了數月建立社群:從5月底起,官方微博帳號在展會與封測中接觸繪師、Cosplayer與動漫網紅,接著在上線時轉向迷因文化——「SSR」、「歐氣」對比「非氣」——再加上同人繪畫、Cosplay與歌曲比賽。宣傳活動在9月30日達到高峰,執行長丁磊直播自己抽卡卻抽不到SSR,展示了遊戲的低掉落率。

結果是大成功:話題標籤#阴阳师手游#在約六週內閱讀量突破11.9億,登上微博遊戲話題榜榜首,到12月初接近30億;遊戲在國慶日前後登上中國App Store暢銷榜榜首。《陰陽師》後來成為網易首款自主研發、每日活躍用戶突破1000萬的作品,這是自家《夢幻西遊》從未達到的水準,並協助擴大了中國的動漫遊戲類別。

它逆轉了主流邏輯:不是選一個人人都知道的IP,《陰陽師》選擇了一個大眾玩家從未見過的世界,於是陌生感變成好奇心,而非風險。

社群在產品之前就已建立:數月的繪師與Cosplayer播種,意味著遊戲上線時進入的是一個既有的文化,而不是空蕩的頻道。

行銷挖掘了遊戲自身的機制:抽卡運氣(SSR、「歐氣/非氣」)是一座自我生成的迷因工廠,甚至連執行長抽卡失敗也為它添柴。

它拒絕以性別設限受眾:不倚賴性化設計的3D美術歡迎男性與女性玩家,擴大了業界原本放棄的市場。

當你先播下文化,小眾世界也能成為大眾市場的武器:同人繪師、Cosplayer與迷因能把產品帶得比廣告支出更遠,因為它們讓陌生人覺得自己是圈內人。

《陰陽師》點燃了中國的動漫遊戲類別,成為社群優先手遊上線的參考案例;《王者榮耀》後來挖走其美術與CG團隊成員,甚至網易自家較早的作品也開始嘗試動漫風格美術。它創下的網易自研遊戲1000萬DAU紀錄一直維持到2023年,才由《蛋仔派對》與《逆水寒》手遊終於超越。這款遊戲多年來持續營運,但2016年的上線被銘記為轉捩點,重新改寫了中國工作室對小眾美學與用戶生成行銷的思考方式。

追溯依據

參考來源

  1. 复盘《阴阳师》社会化营销全过程 Adquan (广告门) via GameGrape (游戏葡萄) · adquan.com ·
  2. 现象级爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘?社会化营销全过程复盘 Sohu Tech (搜狐科技) · sohu.com ·
  3. 逐渐变态的《阴阳师》 正在把网易踩过的坑重新踩一遍 Phoenix (凤凰网·大风号) · i.ifeng.com ·