它必須解決的問題
Konami 的《GuitarFreaks》已在日本街機證明吉他造型的節奏玩法可行,卻始終沒能進入西方家庭的客廳。舞蹈墊周邊製造商 RedOctane 找上該類型的資深團隊 Harmonix,要他們打造一款西方版本——附帶 Harmonix 的一項條件:內容必須全為搖滾——並在 PlayStation 2 上發行。
構想
把節奏遊戲與一把四分之三尺寸的塑膠 Gibson SG 綁售,讓任何人都能在客廳裡假裝刷奏搖滾經典——那把玩具吉他本身就是產品。
運作方式
Harmonix 在不到一年內、以有限的預算完成:五個琴格按鍵與一條撥弦桿、一支團隊極力爭取加入、用來彎音的搖桿,以及一個針對尺寸、價格與左撇子遊玩反覆調整的控制器。WaveGroup 從頭重新錄製了 30 首授權曲目,好讓樂器能隨著玩家撥弦而進出。
它的成果
CNN 後來將它列入該十年最佳遊戲之一——這是音樂與遊戲「成功碰撞、締造排行榜佳績」的時刻,一個「價值十億美元的系列品牌」,它「開創了整個類型」,並讓塑膠吉他刷奏成為「美國新的熱門歡樂時光活動」。它讓 Harmonix 得以存續,並催生出《搖滾樂團》、《DJ Hero》與《Rocksmith》。
背景
2005 年 11 月,周邊製造商 RedOctane 與波士頓開發商 Harmonix 以 69.99 美元在 PlayStation 2 上推出《吉他英雄》——內含遊戲光碟與一把四分之三尺寸的塑膠 Gibson SG。靈感來源頗為出人意料:Konami 的《GuitarFreaks》,一款在日本街機走紅、卻從未進入西方的遊戲。Harmonix 曾以《Frequency》與《Amplitude》建立起工作室的節拍對應功力,他們同意製作西方版本,但附帶一項條件——內容必須全為搖滾。
團隊成員中有許多是職業搖滾樂手,他們在不到一年內交出了成果。三十首主要曲目是從最初 300 首的清單中篩選而來,並由 WaveGroup 從頭重新錄製,因為遊戲需要樂器在玩家漏掉音符時淡出。Harmonix 極力爭取一支昂貴的搖桿,反覆調整五個琴格按鍵的按壓手感,並在決定自家造型前測試了進口的《GuitarFreaks》吉他。專案總監 Greg LoPiccolo 的期望是活下去,而非大紅大紫:「我們基本上就是在湊錢發薪水,努力讓公司撐下去。」
它先是成為一匹黑馬,接著成為一股現象。CNN 後來將它列入該十年最佳遊戲——這是兩種媒介首次「成功碰撞、締造排行榜佳績」——一個「價值十億美元的系列品牌」,它「開創了整個類型」、催生出《搖滾樂團》等模仿者與後繼作品,並把假裝刷奏變成「美國新的熱門歡樂時光活動」。團隊自己對這份魔力的評價是:控制器「真的就是那種神奇的關鍵配方」。
它為何成功
周邊裝置正是差異化所在:五個按鍵與一條撥弦桿容易上手,但握著吉他造型讓即使新手也覺得自己像表演者,而非按鈕操作員。
它為整個房間而設計,而不只是為玩家——搖桿、傾斜動作與失手卻仍咧嘴笑的時刻,把單人遊玩變成社交奇觀,是那種任何廣告都賣不动的實機示範。
極度的專注讓微薄的預算得以發揮:全搖滾、一種樂器、三十首歌、一台主機——以及把 300 首歌的願望清單砍到 30 首、且每首都教會指板一些新東西的紀律。
真實感被當成工程問題處理:翻唱曲重新錄製,好讓聲部隨你彈奏而淡出;真實的和弦指法對應到按鍵;難度從 Expert 反向調校。
你可以帶走的心得
一個古怪的周邊裝置本身就能是整個賣點。硬體能促成軟體做不到的行為改變——如果實機示範能讓陌生人覺得自己像搖滾巨星,那就相信那個物件,而不是那些從沒碰過它的懷疑者。
此後發展
該系列在五年內推出超過 20 款作品與擴充內容,直到市場飽和追上,整個類型在 2011 年前後崩解。Harmonix 利用新獲得的地位打造《搖滾樂團》;RedOctane 在 Activision 旗下的東家則緊抱《吉他英雄》,直到資源枯竭。LoPiccolo 的驗屍結論是:「人們願意花多少時間把假裝演奏別人的音樂練到很厲害,是有極限的。」塑膠吉他仍不時重現——在仿製品、VR 應用程式與 2020 年代的復興硬體中——每當有新一批觀眾想在不學樂器的情況下感受搖滾巨星的滋味。
追溯依據
參考來源
- 'We were basically trying to keep Harmonix afloat': The making of Guitar Hero GamesRadar+ · gamesradar.com ·
- The top 10 video games of the past decade CNN · edition.cnn.com ·
- Guitar Hero Review Eurogamer · eurogamer.net