要解决的问题
2016年,中国手游市场被熟悉题材统治——西游记、三国、仙侠——日本或动漫相关游戏被视为失败赌注。网易自研RPG《阴阳师》,围绕平安时代阴阳师安倍晴明展开,要把小众、陌生的美学变成大众市场的优势。
创意是什么
押注小众的日本妖怪世界,先培养画师和coser,再用抽卡梗——连CEO抽不到SSR——让它火遍大众。
如何实现
2016年5月起,官方微博通过漫展(ChinaJoy、CP18)和内测(官方群三天就满)埋线画师、coser和宅圈。上线时,营销主推抽卡文化——‘SSR’、‘欧洲人’对‘非洲人’——用梗和同人比赛(绘画、cos和翻唱),9月30日高潮是CEO丁磊直播抽卡,结果没抽到SSR,成了全民笑话。
产生的效果
大约六周内,#阴阳师手游#话题阅读量破11.9亿,并登顶微博游戏话题榜,12月初接近30亿;官方账号涨粉59.5万。游戏在国庆前后登顶App Store中国畅销榜,《阴阳师》成为网易首款日活破千万的自研产品,比老牌《梦幻西游》的历史最高还高。
背景
2016年9月,网易上线《阴阳师》,一款自研3D日式回合制RPG,背景设定在平安时代,主角是阴阳师安倍晴明。这个题材是刻意与市场常见的西游记、三国、仙侠类区分,日本或动漫相关的游戏此前大多失败,行业观察人士也承认,它的成功无法用常规行业逻辑解释。
网易在产品上线前几个月就开始建社区:从5月底起,官方微博在漫展和内测中与画师、coser和动漫达人互动,上线后转向梗文化——‘SSR’、‘欧洲人’对‘非洲人’——以及同人画、cos和歌曲比赛。9月30日达到高潮:CEO丁磊直播抽卡,结果没抽到SSR,证明了游戏的低掉率。
结果是巨大成功:#阴阳师手游#话题在约六周内阅读量破11.9亿,登顶微博游戏话题榜,12月初接近30亿;游戏在国庆前后登顶App Store中国畅销榜。之后《阴阳师》成为网易首款日活破千万的自研游戏,超过了自家《梦幻西游》的历史峰值,也带动了中国动漫游戏品类扩张。
为什么有效
它逆转了主流逻辑:不用人尽皆知的IP,而是选了大众没见过的世界,陌生感变成好奇而不是风险。
社区先于产品建立:几个月的画师和coser种子投入,意味着游戏上线时已有现成文化,而不是空荡荡的渠道。
营销利用了游戏自身机制:抽卡运气(SSR、‘欧洲/非洲人’)是自产的梗工厂,连CEO的失败抽卡也喂了它。
它不排斥任何性别的玩家:3D美术不做性化设计,吸引了男女玩家,扩大了行业不看好的市场。
可以借鉴什么
小众世界可以变成大众武器,前提是先种文化:画师、coser和梗比广告投放更能传播产品,因为他们让陌生人觉得是圈内人。
后续
《阴阳师》点燃了中国动漫游戏品类,成为社区先行手游的标杆案例;后来《王者荣耀》挖走其美术和CG团队部分成员,甚至网易自家老游戏也开始尝试动漫风。它创造的千万日活自研纪录一直保持到2023年,被《蛋仔派对》和《逆水寒》手游超越。游戏后来运营多年,但2016年的上线被视为转折点,改变了许多中国厂商对小众美学和用户自制营销的看法。
从这里,追溯依据
参考来源
- 复盘《阴阳师》社会化营销全过程 Adquan (广告门) via GameGrape (游戏葡萄) · adquan.com ·
- 现象级爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘?社会化营销全过程复盘 Sohu Tech (搜狐科技) · sohu.com ·
- 逐渐变态的《阴阳师》 正在把网易踩过的坑重新踩一遍 Phoenix (凤凰网·大风号) · i.ifeng.com ·