必須解決的問題
2011 年 12 月,IBM 執行長表示公司需要重新思考客戶體驗,但 IBM 規模龐大且分布廣泛,無法仰賴小型設計團隊。2013 年,這項雄心成為在五年內招聘 1,000 名設計師,並將 IBM 轉型為設計思考型組織。
構想
在巨型企業中擴展設計思考:一個簡單的觀察—反思—製作循環,加上任何分散式團隊都能運作的 Hills、Playbacks 與 Sponsor Users。
運作方式
IBM Design 建立了 Enterprise Design Thinking:以 The Loop(觀察、反思、製作)作為迭代循環,加上三項「關鍵要素」——Hills(簡潔的使用者成果目標)、Playbacks(定期的故事分享與回饋檢查會議)與 Sponsor Users(將真實使用者嵌入團隊)。高階主管參加設計營;團隊自願加入,而該計畫從大約第一個月起就報名超額。
成果
超過 11 萬名員工接受設計思考培訓,同時 IBM 發展出全球最大的企業設計團隊(1,600 多名設計師)。Forrester 研究發現,IBM 設計思考團隊進入市場的速度快了一倍,設計與開發時間最多縮短 75%,並創造超過 300% 的投資報酬率。
背景
2011 年 12 月,IBM 執行長 Ginni Rometty 表示公司需要重新思考客戶體驗。到了 2013 年,這股衝勁成為全組織的雄心:在五年內招聘 1,000 名設計師,並將 IBM 轉型為「設計思考」組織,由 Phil Gilbert 擔任 IBM Design Studios 總經理。
為了將設計擴展到小型專家團隊之外,IBM 建立了 Enterprise Design Thinking。其引擎是 The Loop——觀察、反思、製作——而三項「關鍵要素」讓分散式團隊保持一致:Hills(簡潔陳述使用者應達成的目標)、Playbacks(定期檢查會議,讓使用者、利害關係人與團隊講述故事並交換回饋),以及 Sponsor Users(將真實使用者嵌入團隊,讓決策扎根於現實)。
IBM 為高階管理層舉辦設計營,團隊自願加入——該計畫從大約第一個月起就報名超額。早期專案將 40 多項產品整合為四項,並因以人為本的設計而帶來重大改善;2014 年,設計主導領域較前一年成長 16%,占 IBM 營收的 27%。
這套做法以前所未見的規模擴散:到了 2018 年,IBM 擁有超過 1,600 名正式培訓的設計師——全球最大的企業設計團隊——以及超過 11 萬名接受設計思考培訓的員工。Forrester 總體經濟影響研究發現,使用該方法的團隊進入市場的速度快了一倍,設計與開發時間最多縮短 75%,並創造超過 300% 的投資報酬率。
為何奏效
The Loop 提供可重複的節奏(觀察—反思—製作),任何團隊都能遵循,無需設計師在場。
Hills 讓使用者成果明確,使分散式團隊對同一使命保持一致,而非只對內部規格一致。
Playbacks 將回饋制度化——定期以故事為基礎的檢查會議能及早發現不一致。
Sponsor Users 讓真實客戶需求在整個專案期間持續參與,而不只是在啟動時。
培訓 11 萬名員工,將設計從專業職能轉變為全公司的工作方法。
可借鏡之處
一套方法要能擴展,必須具體到非設計人員也能執行:一個簡單循環加上三項具名儀式,讓巨型企業不必在每個團隊都配置設計師,也能實踐設計。
後續發展
IBM 持續擴展這套做法:在奧斯汀、都柏林與上海開設旗艦設計工作室,並帶領客戶經歷同樣的轉型,培訓其團隊並派駐設計師——這些證據後來整理進 Forrester 總體經濟影響研究。Enterprise Design Thinking 成為 IBM 產品團隊明定的工作方式,IBM 也將該框架作為服務向企業銷售與教授。
追溯依據
參考來源
- IBM Design — Enterprise Design Thinking IBM Design (official page mirror) · ibm-design.github.io
- IBM presses ahead with design-led transformation TechCentral.ie · techcentral.ie ·
- Better, Faster, Stronger? Design Thinking Gets a New Study Design Observer (Doug Powell, IBM) · mobile.designobserver.com ·