遊戲科學是一家位於深圳的小型工作室,想製作一款單人AAA遊戲——這是中國工作室早已放棄、轉而投入免費遊玩手機遊戲的類別,也是此前從未有中國開發商在全球賣出的類型。它選擇《西遊記》作為故事,並著手證明中國工作室能達到世界水準競爭。

押注一家中國工作室能依據《西遊記》打造出世界級的AAA動作角色扮演遊戲,以未經修飾的前期開發實機畫面證明這一點,並重建真實寺廟。

2020年8月20日,該工作室發布了13分鐘真實的前期開發實機畫面;一天內在Bilibili上的觀看次數突破1000萬,並在全球成為熱門話題。接下來四年間,團隊掃描了36處真實中國文化遺產——寺廟、崖刻造像、石窟——建成《文匯報》所稱的中國首個古建築虛擬資產庫,以Unreal Engine打造遊戲,並於2024年8月20日在PC與PS5上發售。

遊戲科學宣布,截至2024年8月23日——發售三天後——銷量達1000萬份,各平台同時在線玩家超過300萬。它成為Steam史上最多人遊玩的單人遊戲,帶動山西文化遺產地的旅遊熱潮,並被新華社譽為首款中國開發的「AAA」作品。

2020年,中國遊戲業意味著免費遊玩的手機遊戲;沒有中國工作室推出過全球性的單人AAA大作。遊戲科學是一家位於深圳的小型工作室,選擇了相反方向的押注:一款為期四年、高預算、改編自古典小說《西遊記》的動作角色扮演遊戲。2020年8月20日,它發布了13分鐘未經修飾的前期開發實機畫面,以證明該專案真實存在。

該預告片在24小時內於Bilibili的觀看次數突破1000萬,並在英語圈論壇上成為熱門話題。創辦人馮驥寫道,這些畫面意在誠實——既展現潛力,也展現粗糙之處——並藉此吸引人才。隨後工作室沉寂四年,掃描了中國各地36處真實文化遺產,包括寺廟、元代造像與石窟,建成據報導為中國首個古建築數位資產庫,並在Unreal Engine中重建它們。

《黑神話:悟空》於2024年8月20日在PC與PlayStation 5上發售,三天內賣出1000萬份,同時在線玩家超過300萬,成為Steam史上最多人遊玩的單人遊戲,並引發前往遊戲中所用山西寺廟與石窟的旅遊熱潮。新華社稱其為首款中國開發的「AAA」作品,並證明中國遊戲能達到世界級水準。

它顛覆了市場共識:遊戲科學沒有追隨中國手機免費遊玩的賺錢模式,而是花四年押注一款面向世界的單人AAA遊戲。

那13分鐘未經修飾的實機預告片是徹底的透明——沒有過場動畫,沒有打磨過的垂直切片——其病毒式傳播為一個長期專案預先建立了全球受眾。

以掃描真實文化遺產來建構世界,賦予遊戲一種任何奇幻仿製品都無法複製的文化特異性,並使其發售成為國家級里程碑。

這場押注是全然的:多年開發、沒有發行商,以及一個國內市場早已放棄的類型——正因如此,它的成功改變了中國工作室對可能性的認知。

在發售前展示未經修飾的實機畫面;13分鐘便建立了全球受眾。掃描真實寺廟把一個國家故事變成全球故事。

發售使該工作室成為國家象徵。新華社稱其為中國首款AAA作品。前往山西的旅遊熱潮湧現。高盛預估Steam銷量達2000萬份。團隊建成中國首個古建築虛擬資產庫,將大足石刻與靈隱寺數位化。該遊戲證明中國開發者能在頂尖層級競爭。

追溯依據

參考來源

  1. Black Myth: Wukong Sells an Incredible 10 Million Copies in Just 3 Days IGN · ign.com ·
  2. China Focus: 'Black Myth: Wukong' becomes smash hit with over 10 million copies sold Xinhua · english.news.cn ·
  3. Black Myth: Wukong Developer Responds to Trailer's Popularity GameLuster · gameluster.com ·
  4. 火爆背後的黑科技「七十二變」 Wen Wei Po (香港文匯報) · wenweipo.com ·