科乐美的《吉他高手》(GuitarFreaks)已在日本街机厅证明了吉他形节奏玩法可行,但它从未进入西方家庭的客厅。舞蹈毯外设厂商RedOctane聘请了该类型的老手Harmonix来打造一款西方版本——条件是Harmonix提出的:必须全是摇滚——并在PlayStation 2上发行。

将一款节奏游戏与一把3/4比例的塑料吉布森SG吉他捆绑销售,让任何人都能在客厅里假装弹奏摇滚经典——玩具吉他本身就是产品。

Harmonix在不到一年内、以有限的预算完成了它:五个品丝按钮和一个拨弦杆,团队争取加入的用于弯音的摇把,以及一个在尺寸、价格和左手演奏适配上反复打磨的控制器。WaveGroup从头重新录制了30首授权曲目,以便在玩家拨弦时乐器声部能够进出。

CNN后来将其列入十年来最佳游戏之列——这是音乐与游戏“成功碰撞并取得登顶排行榜的成绩”的时刻,一个“价值十亿美元的游戏系列”,“开创了一整个类型”,并让塑料吉他扫弦成为“美国新的欢乐时光首选活动”。它让Harmonix得以维持运营,并催生了《摇滚乐队》、《DJ英雄》和《摇滚史密斯》。

2005年11月,外设厂商RedOctane与波士顿开发商Harmonix以69.99美元的价格为PlayStation 2推出了《吉他英雄》——包含游戏光盘和一把3/4比例的塑料吉布森SG吉他。灵感来源颇为意外:科乐美的《吉他高手》,一款在日本走红却从未进入西方的街机游戏。Harmonix曾凭借《Frequency》和《Amplitude》积累了节奏匹配的技艺,同意制作西方版本,但有一个条件——必须全是摇滚。

团队中许多人是职业摇滚乐手,他们在不到一年内完成了交付。三十首主曲目从最初的300首名单中筛选而出,由WaveGroup从头重新录制,因为游戏需要乐器在玩家漏掉音符时淡出。Harmonix争取加入了昂贵的摇把,反复打磨五个品丝按钮的点击手感,并在确定自家外形之前测试了进口的《吉他高手》吉他。项目总监Greg LoPiccolo的期望是生存,而非成名:“我们基本上是在凑工资,努力让公司维持下去。”

它先是成为一匹黑马,随后成为一种现象。CNN后来将其评为十年来最佳游戏之一——这是两种媒介首次“成功碰撞并取得登顶排行榜的成绩”——一个“价值十亿美元的游戏系列”,“开创了一整个类型”,催生了《摇滚乐队》等模仿者和后继者,并将假装扫弦变成了“美国新的欢乐时光首选活动”。团队自己对这种魔力的评价是:控制器“真的就是那种神奇的调味酱”。

外设是差异化所在:五个按钮和一个拨弦杆易于上手,但握着一把吉他形状让即使初学者也感觉自己像表演者,而不是按按钮的人。

它为整个房间而设计,而不仅仅是为玩家——摇把、倾斜和失败却咧嘴笑的瞬间将单人游戏变成了社交奇观,这种演示能卖出任何广告都卖不动的销量。

极度的专注让微薄的预算得以奏效:全是摇滚、一种乐器、三十首歌、一台主机——以及将300首愿望清单削减到30首曲目的纪律,每首曲目都教会玩家关于指板的新东西。

真实性被当作工程来对待:翻录曲目经过重新录制,以便在你演奏时声部淡出,真实和弦指法映射到按钮上,难度从专家级倒推调整。

一个古怪的外设可以成为整个卖点。硬件能带来软件无法改变的行为——如果演示能让陌生人感觉自己像摇滚明星,那就相信这个物件,而不是那些从未碰过它的怀疑者。

该系列在五年内推出了20多款作品和扩展内容,随后市场饱和,该类型在2011年前后崩溃。Harmonix利用其新地位打造了《摇滚乐队》;RedOctane在动视的东家则一直经营《吉他英雄》,直到资源枯竭。LoPiccolo的剖析是:“人们愿意花多少时间变得真正擅长假装演奏别人的音乐,是有限度的。”塑料吉他仍会不时重现——在克隆品、VR应用和2020年代的复兴硬件中——每当新一批受众想要在不学乐器的情况下感觉自己像摇滚明星时。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. 'We were basically trying to keep Harmonix afloat': The making of Guitar Hero GamesRadar+ · gamesradar.com ·
  2. The top 10 video games of the past decade CNN · edition.cnn.com ·
  3. Guitar Hero Review Eurogamer · eurogamer.net