Unreal Engine 4 於 2014 年推出,採每月 19 美元訂閱制外加 5% 權利金——這道付費牆把業餘愛好者、學生與非遊戲產業擋在門外。在 2015 年 GDC,Epic 宣布該引擎將免費提供給所有人,且未來所有更新也免費。

免費釋出一款 AAA 遊戲引擎並附上完整原始碼,僅對每項產品超過 3,000 美元的營收收取 5% 權利金——依成功程度定價,而非依使用權限收費。

任何人都能立即下載 UE4,包括其 100% 的 C++ 原始碼,可用於遊戲、教育、VR、電影與建築。開發者僅在每項產品每季營收超過 3,000 美元後,才需就總營收支付 5% 權利金;電影、模擬與建築相關工作則完全免權利金。

此舉讓獨立開發者與學生也能取得 AAA 引擎,並迫使競爭對手調整定價。2020 年 5 月,Epic 將免權利金上限提高至每項產品終身總營收的前 100 萬美元,並追溯至 2020 年 1 月 1 日。

Unreal Engine 4 於 2014 年推出,採每月 19 美元訂閱制外加 5% 權利金——這筆使用費把業餘愛好者、學生與非遊戲產業擋在外頭。在 2015 年 3 月的 GDC,Epic Games 宣布 UE4 將免費提供給所有人,未來每次更新皆免費,並包含 100% 的 C++ 原始碼。

開發者如今僅在每項產品每季營收超過 3,000 美元後,才需就總營收支付 5% 權利金——這個門檻大多數小型專案根本不會跨過。電影、模擬與建築相關工作則完全免權利金。Epic 將此安排定調為命運共同體:「唯有你成功,我們才成功。」

這項變革讓驅動賣座大作的同一款引擎,交到獨立與學生開發者手中,競爭對手也必須回應這股定價壓力。2020 年 5 月,Epic 更進一步,對所有 Unreal Engine 作品的終身總營收前 100 萬美元免除權利金,並追溯至 2020 年 1 月 1 日。

免費使用移除了創作者與業界最先進引擎之間的所有障礙,擴大了開發者基礎。

從 3,000 美元之後才起算的權利金讓誘因一致:Epic 只有在其使用者賺錢時才賺錢。

完整原始碼讓該引擎成為開發者可信賴、可擴充的平台,加深了綁定效應。

電影與建築工作免權利金,讓非遊戲產業得以採用這套工具,擴大了生態系。

依客戶的成功程度為工具定價,而非依使用權限收費:免費入門能擴大基礎,而權利金則讓供應商成為夥伴,唯有使用者成功時才獲益。

免費加權利金的結構成為 Epic 接下來十年的引擎業務模式。2020 年將門檻提高至 100 萬美元——並追溯至該年年初——確認了此模式的方向,同樣的授權條款也適用於整個 Unreal 系列。到了 2020 年代,Unreal Engine 已成為許多 AAA 遊戲與電影虛擬製作的首選,其定價也成為其他引擎開發商必須對標的基準。

追溯依據

參考來源

  1. Epic Kicks Off GDC with More News Epic Games (Unreal Engine blog) · unrealengine.com ·
  2. Unreal Engine 4 Now Free to Use, Pressures Rivals to Offer Better Deal Gadgets 360 (NDTV) · gadgets360.com ·
  3. Epic waives royalties on first $1 million of gross revenue from all Unreal Engine titles MCV/Develop · mcvuk.com ·