在《Limbo》與《Inside》之後,首席遊戲設計師 Jeppe Carlsen 與美術總監 Erwin Kho 離開 Playdead,創立 Geometric Interactive。他們的首部作品必須承載一個單一的機制概念——世界中的世界——並且不靠任何一個字來傳授它。

每顆球體都是一個可遊玩的世界,你把它背在身上,並能潛入其他世界——於是世界成了道具,道具成了世界,謎題在層層現實之間嵌套。

玩家攜帶球體,每顆球體都容納一個完整世界;把球體放上基座便能躍入其中,而在某個世界內解鎖的能力會成為另一個世界裡的道具。《Cocoon》沒有對白,也沒有教學提示——每一條規則都透過小型封閉的練習空間與關卡幾何來傳授,因此發現的感覺像是玩家自己的功勞。

於 2023 年 9 月 29 日推出,並在 The Game Awards 2023 奪得最佳首發獨立遊戲。Eurogamer 給予 5/5,IGN 9/10;Polygon 稱它「好得不可思議」。玩家在發售約一週後破解了隱藏的五位數密碼秘密結局,GoNintendo 則稱它是「解謎類型的進化」。

《Cocoon》於 2023 年 9 月 29 日發售,是 Geometric Interactive 的首部作品——這間工作室由 Jeppe Carlsen(《Limbo》與《Inside》的首席遊戲設計師)與美術總監 Erwin Kho 在離開 Playdead 後創立。它的核心概念只有一句話:遊戲中的每個世界都存在於玩家所攜帶的一顆球體之中,而那些球體可以被帶進其他世界。

這單一隱喻催生了整套謎題語彙。球體既是能啟動開關的道具,也是一個能跳進去的地方;在某個世界內解鎖的能力會成為另一個世界裡的道具,因此解法會在層層嵌套的現實之間串連。為了讓這個機制保持陌生感,遊戲不含對白、不含文字,也沒有教學提示——每一條規則都透過小型封閉空間與關卡幾何來傳授,Carlsen 說這種紀律讓設計師們「沒有輕鬆的出路」。

這份克制得到了回報。《Cocoon》在 The Game Awards 2023 奪得最佳首發獨立遊戲,並獲得近乎一致的讚譽——Eurogamer 5/5、IGN 9/10、Polygon「好得不可思議」——GoNintendo 則稱它是解謎設計的一場革命。那道可選的秘密結局由藏在聲音與場景中的五位數密碼守護,在發售約一週後被社群破解,開發者則即時看著這場尋寶展開。

單一的機制隱喻——世界就是你攜帶的道具——催生了一整類謎題,從攜帶球體到在層層嵌套的現實之間串連能力。

禁用文字與教學提示,迫使團隊透過關卡設計來傳授每一條規則,讓發現感覺是掙來的,而非被解釋的。

它出自《Limbo》與《Inside》的首席設計師之手,一位屢獲驗證的創作者,把整間工作室押在一個原創概念上。

隱藏結局把通關後內容變成了一場集體尋寶,玩家在約一週內破解了秘密密碼。

一個清晰易懂的隱喻——「每個世界都是你攜帶的道具」——只要每個謎題都遵守它,就能支撐起一整款遊戲。捨棄文字迫使關卡設計去傳授規則,於是發現感覺是掙來的。

在 TGA 獲獎之後,《Cocoon》留在了解謎經典之列:評論者持續引用它作為該類型的進化,而社群為期一週的秘密尋寶,則成了隱藏內容如何延長遊戲壽命的範例。對 Carlsen 與 Kho 而言,它證明了一間小而由概念驅動的工作室,單憑設計就能與 AAA 的華麗場面競爭。本作由 Annapurna Interactive 發行,登上 PC、家用主機與 Switch。

追溯依據

參考來源

  1. Cocoon's greatest mysteries are hidden behind puzzles most players won't find Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  2. TGA 2023:《COCOON》获得最佳首发独立游戏奖项 游戏时光 VGtime(网易号转载) · 163.com ·
  3. COCOON on Steam Steam / Annapurna Interactive · store.steampowered.com