在《地狱边境》和《Inside》之后,首席玩法设计师Jeppe Carlsen和艺术总监Erwin Kho离开Playdead,创立了Geometric Interactive。他们的首秀必须承载一个单一的机制理念——世界套着世界——并且不借助任何文字来教授玩家。

每个球体都是一个可玩的世界,背在背上,可以潜入其他世界——于是世界变成物品,物品变成世界,谜题在层层嵌套的现实之间展开。

玩家携带球体,每个球体包含一个完整世界;将球体放在基座上即可跃入其中,而在一个世界解锁的能力会成为另一个世界中的工具。《茧》没有对话或教程提示——每一条规则都通过小型封闭练习区和关卡几何结构来传授,因此发现仿佛是玩家自己的成就。

2023年9月29日发售,并在2023年TGA上获得最佳首秀独立游戏奖。Eurogamer给出5/5分,IGN 9/10分;Polygon称其‘好得不可思议’。玩家在发售后大约一周内破解了隐藏的五位数密码秘密结局,GoNintendo称其为‘解谜类型的进化’。

《茧》于2023年9月29日发售,是Geometric Interactive的处女作——这是Jeppe Carlsen(《地狱边境》和《Inside》的首席玩法设计师)和艺术总监Erwin Kho离开Playdead后创立的制作组。其核心理念可以用一句话概括:游戏中的每个世界都存在于玩家携带的球体之中,而这些球体可以被带入其他世界。

这个单一的隐喻生成了整个谜题词汇表。一个球体既是激活开关的物品,也是可以跳入的空间;在一个世界解锁的能力成为另一个世界的工具,因此解决方案在嵌套的现实中层层衔接。为了让机制保持陌生感,游戏没有对话、文字或教程提示——每一条规则都通过小型封闭空间和关卡几何结构来传授,这一点卡尔森表示让设计师‘没有捷径可走’。

这种克制取得了回报。《茧》在2023年TGA上获得最佳首秀独立游戏奖,并收获了近乎普遍的赞誉——Eurogamer 5/5分,IGN 9/10分,Polygon称其‘好得不可思议’——GoNintendo则称之为解谜设计的革命。隐藏的结局由隐藏在声音和场景中的五位数密码保护,玩家社区在发售约一周后破解了它,而开发者们实时观看了这一探索过程。

一个单一的机制隐喻——世界是你携带的物品——生成了整个解谜类型,从携带球体到在嵌套现实中解锁能力。

禁止文字和教程提示迫使团队通过关卡设计来教授每一条规则,使发现感觉是玩家自己赢得的,而不是被解释的。

它出自《地狱边境》和《Inside》的首席设计师之手,一个经验丰富的创作者将整个工作室押注在一个原创创意上。

隐藏结局把游戏结束后变成了社区集体挑战,玩家在一周左右破解了密码。

一个清晰的隐喻——‘每个世界都是你携带的物品’——只要每个谜题都遵循它,就能支撑起整个游戏。放弃文字迫使关卡设计来传授规则,因此发现显得理所应当。

在TGA获奖后,《茧》保持在解谜经典之列:评论家继续将其引用为该类型的演进,而社区历时一周的秘密破解成为隐藏内容如何延长游戏寿命的例子。对卡尔森和乔来说,这证明了一个小型的、以创意为主导的工作室可以仅凭设计实力与AAA级奇观竞争。该游戏由Annapurna Interactive发行,并登上PC、主机和Switch平台。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Cocoon's greatest mysteries are hidden behind puzzles most players won't find Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  2. TGA 2023:《COCOON》获得最佳首发独立游戏奖项 游戏时光 VGtime(网易号转载) · 163.com ·
  3. COCOON on Steam Steam / Annapurna Interactive · store.steampowered.com