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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2023

《茧》:在层层嵌套的世界中解谜,荣获TGA 2023最佳首秀独立游戏

前Playdead设计师Jeppe Carlsen让每个球体都是一个世界,你可以携带它进入其他世界——没有文字,规则完全由关卡设计传授。

Geometric Interactive

创意是什么每个球体都是一个可玩的世界,背在背上,可以潜入其他世界——于是世界变成物品,物品变成世界,谜题在层层嵌套的现实之间展开。伤筋动骨

当时的题目

After Limbo and Inside, lead gameplay designer Jeppe Carlsen and art director Erwin Kho left Playdead to found Geometric Interactive. Their debut had to carry a single mechanical idea — worlds within worlds — and teach it without a single word.

它是怎么成立的

《茧》于2023年9月29日发售,是Geometric Interactive的处女作——这是Jeppe Carlsen(《地狱边境》和《Inside》的首席玩法设计师)和艺术总监Erwin Kho离开Playdead后创立的制作组。其核心理念可以用一句话概括:游戏中的每个世界都存在于玩家携带的球体之中,而这些球体可以被带入其他世界。

这个单一的隐喻生成了整个谜题词汇表。一个球体既是激活开关的物品,也是可以跳入的空间;在一个世界解锁的能力成为另一个世界的工具,因此解决方案在嵌套的现实中层层衔接。为了让机制保持陌生感,游戏没有对话、文字或教程提示——每一条规则都通过小型封闭空间和关卡几何结构来传授,这一点卡尔森表示让设计师‘没有捷径可走’。

这种克制取得了回报。《茧》在2023年TGA上获得最佳首秀独立游戏奖,并收获了近乎普遍的赞誉——Eurogamer 5/5分,IGN 9/10分,Polygon称其‘好得不可思议’——GoNintendo则称之为解谜设计的革命。隐藏的结局由隐藏在声音和场景中的五位数密码保护,玩家社区在发售约一周后破解了它,而开发者们实时观看了这一探索过程。

妙在哪

  • 一个单一的机制隐喻——世界是你携带的物品——生成了整个解谜类型,从携带球体到在嵌套现实中解锁能力。
  • 禁止文字和教程提示迫使团队通过关卡设计来教授每一条规则,使发现感觉是玩家自己赢得的,而不是被解释的。
  • 它出自《地狱边境》和《Inside》的首席设计师之手,一个经验丰富的创作者将整个工作室押注在一个原创创意上。
  • 隐藏结局把游戏结束后变成了社区集体挑战,玩家在一周左右破解了密码。

做出来什么

Launched 29 Sep 2023 and won Best Debut Indie Game at The Game Awards 2023. Eurogamer gave 5/5, IGN 9/10; Polygon called it 'impossibly good'. Players cracked the hidden five-digit-code secret ending about a week after release, and GoNintendo called it 'the evolution of the puzzle genre'.

他们自己的页面COCOON 商店页(Steam)

可以借走的

一个清晰的隐喻——‘每个世界都是你携带的物品’——只要每个谜题都遵循它,就能支撑起整个游戏。放弃文字迫使关卡设计来传授规则,因此发现显得理所应当。

后来

在TGA获奖后,《茧》保持在解谜经典之列:评论家继续将其引用为该类型的演进,而社区历时一周的秘密破解成为隐藏内容如何延长游戏寿命的例子。对卡尔森和乔来说,这证明了一个小型的、以创意为主导的工作室可以仅凭设计实力与AAA级奇观竞争。该游戏由Annapurna Interactive发行,并登上PC、主机和Switch平台。

资料来源

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轮到你了

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