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《茧》:在层层嵌套的世界中解谜,荣获TGA 2023最佳首秀独立游戏
前Playdead设计师Jeppe Carlsen让每个球体都是一个世界,你可以携带它进入其他世界——没有文字,规则完全由关卡设计传授。
Geometric Interactive
当时的题目
After Limbo and Inside, lead gameplay designer Jeppe Carlsen and art director Erwin Kho left Playdead to found Geometric Interactive. Their debut had to carry a single mechanical idea — worlds within worlds — and teach it without a single word.
它是怎么成立的
《茧》于2023年9月29日发售,是Geometric Interactive的处女作——这是Jeppe Carlsen(《地狱边境》和《Inside》的首席玩法设计师)和艺术总监Erwin Kho离开Playdead后创立的制作组。其核心理念可以用一句话概括:游戏中的每个世界都存在于玩家携带的球体之中,而这些球体可以被带入其他世界。
这个单一的隐喻生成了整个谜题词汇表。一个球体既是激活开关的物品,也是可以跳入的空间;在一个世界解锁的能力成为另一个世界的工具,因此解决方案在嵌套的现实中层层衔接。为了让机制保持陌生感,游戏没有对话、文字或教程提示——每一条规则都通过小型封闭空间和关卡几何结构来传授,这一点卡尔森表示让设计师‘没有捷径可走’。
这种克制取得了回报。《茧》在2023年TGA上获得最佳首秀独立游戏奖,并收获了近乎普遍的赞誉——Eurogamer 5/5分,IGN 9/10分,Polygon称其‘好得不可思议’——GoNintendo则称之为解谜设计的革命。隐藏的结局由隐藏在声音和场景中的五位数密码保护,玩家社区在发售约一周后破解了它,而开发者们实时观看了这一探索过程。
妙在哪
- 一个单一的机制隐喻——世界是你携带的物品——生成了整个解谜类型,从携带球体到在嵌套现实中解锁能力。
- 禁止文字和教程提示迫使团队通过关卡设计来教授每一条规则,使发现感觉是玩家自己赢得的,而不是被解释的。
- 它出自《地狱边境》和《Inside》的首席设计师之手,一个经验丰富的创作者将整个工作室押注在一个原创创意上。
- 隐藏结局把游戏结束后变成了社区集体挑战,玩家在一周左右破解了密码。
做出来什么
Launched 29 Sep 2023 and won Best Debut Indie Game at The Game Awards 2023. Eurogamer gave 5/5, IGN 9/10; Polygon called it 'impossibly good'. Players cracked the hidden five-digit-code secret ending about a week after release, and GoNintendo called it 'the evolution of the puzzle genre'.
可以借走的
一个清晰的隐喻——‘每个世界都是你携带的物品’——只要每个谜题都遵循它,就能支撑起整个游戏。放弃文字迫使关卡设计来传授规则,因此发现显得理所应当。
后来
在TGA获奖后,《茧》保持在解谜经典之列:评论家继续将其引用为该类型的演进,而社区历时一周的秘密破解成为隐藏内容如何延长游戏寿命的例子。对卡尔森和乔来说,这证明了一个小型的、以创意为主导的工作室可以仅凭设计实力与AAA级奇观竞争。该游戏由Annapurna Interactive发行,并登上PC、主机和Switch平台。
资料来源
- Cocoon's greatest mysteries are hidden behind puzzles most players won't find
- TGA 2023:《COCOON》获得最佳首发独立游戏奖项
- COCOON on Steam
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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