瑪利歐滿30歲了,而任天堂從未把自家平台遊戲的官方關卡編輯器交到消費者手中。團隊打造了一款Wii U遊戲,圍繞一套工具組,能重現瑪利歐從最初8位元時代到現代《新超級瑪利歐兄弟》風格的造型與物理表現。

把任天堂設計師所用的工具本身賣給玩家:一個直覺的拖放式編輯器,讓創作、分享與遊玩瑪利歐關卡成為遊戲本身。

任天堂推出《超級瑪利歐創作家》,內建可在Wii U GamePad上運作的編輯器:玩家可在60種建構元件之間拖放——地面、敵人、水管與強化道具——這些元件會在九天內逐步解鎖,玩家能即時測試自己的關卡,並在親自完成後上傳。評論界稱之為任天堂「難以想像」之舉:一款可以玩的幕後製作。

發售首週全球上傳的玩家自製關卡超過一百萬個,遊戲在英國排行榜以第二名進榜,僅次於《潛龍諜影V》。評論平均分為Metacritic 89分——Polygon稱之為「一堂動手實作的歷史課」並給出9.5分——到2016年5月,任天堂報告售出350萬份,社群創造的關卡達720萬個。

2015年,《超級瑪利歐兄弟》滿30週年。其他發行商或許會推出回顧集或幕後製作紀錄片,任天堂的答案卻是《超級瑪利歐創作家》:一款Wii U遊戲,其核心意義就是把創作瑪利歐關卡的工具交到粉絲手中,並涵蓋系列從最初8位元時代到現代《新超級瑪利歐兄弟》風格的造型與物理表現。

編輯器在Wii U GamePad上運作——玩家可在60種建構元件之間拖放,從地面磚塊到敵人,這些元件會在九天內逐步解鎖,以免新手不知所措。關卡可即時測試,而創作者必須先完成自己的關卡,才能上傳到任天堂的伺服器,這道內建的品質關卡確保每個分享出來的關卡都能玩。

這個構想立刻奏效:全球在發售首週上傳的玩家自製關卡超過一百萬個,遊戲在英國排行榜以第二名進榜,僅次於《潛龍諜影V》。評論者給出Metacritic平均89分——Polygon給出9.5分,稱之為「一堂動手實作的歷史課」,並寫道,其他發行商推出黃金年代的紀錄片,而《超級瑪利歐創作家》「讓你親自做幕後製作」。

到2016年5月,任天堂美國分公司報告售出350萬份,社群創造的關卡達720萬個,而這個概念證明足以支撐成為獨立系列:續作《超級瑪利歐創作家2》於2019年2月宣布推出Switch版。

它信任觀眾的工藝能力:任天堂向來嚴加守護的關卡設計工具,成了產品本身,並被定位為系列30週年的合適獻禮。

限制本身就是設計:圍繞四種經典瑪利歐風格打造工具組,搭配九天解鎖時程,讓創作變得平易近人而非令人卻步。

上傳規則讓每位創作者先成為玩家——在分享前先完成自己的關卡,保證社群能源源不絕地獲得可完成的關卡。

它把三十年的品牌歷史變成創作素材:玩家透過設計糟糕的關卡,學習什麼造就了偉大的瑪利歐舞台,進而加深對原作的欣賞。

與其推出幕後製作紀錄片,不如把幕後製作當成產品推出:將備受信賴的工藝交到觀眾手中,就能把你最嚴加守護的資產變成社群的遊樂場。

任天堂在發售後持續為這套工具加入新角色服裝,而這個模式也證明足以支撐一個系列:《超級瑪利歐創作家2》於2019年2月宣布推出Nintendo Switch版。原作的350萬份銷量與720萬個分享關卡,使其成為Wii U世代最大的成功之一,也成為把專業編輯器當成消費級產品、搭配無盡社群自製內容的參考典範。

追溯依據

參考來源

  1. Critical Consensus: Thank the Mario Maker GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Over 1 million Super Mario Maker courses created in first week VideoGamer · videogamer.com ·
  3. Super Mario Maker ya ha vendido 3,5 millones IGN España · es.ign.com ·
  4. Super Mario Maker 2 Nintendo Direct Announced IGN · ign.com ·