Oskar Stålberg, o desenvolvedor sueco por trás de Bad North, queria um pequeno projeto solo que pudesse concluir em cerca de um ano antes da chegada do primeiro filho. Ele passara anos explorando a geração procedural baseada em tiles e percebeu que ambientes ricos e coloridos não deixavam espaço visual para sistemas de jogo por cima — então removeu a camada de jogo por completo.
A ideia
Lançar um jogo sem objetivo e sem jogabilidade de verdade: um motor procedural baseado em tiles transforma cliques simples em cidades litorâneas coerentes e bonitas, de modo que a criação pura é o próprio ato de jogar.
Townscaper deposita blocos de construção coloridos sobre um mar calmo. Um algoritmo de colapso de função de onda encaixa paredes, telhados, escadas e jardins em uma grade quadrada irregular, de modo que cada clique produz uma arquitetura que parece colocada à mão, com detalhes surgindo onde cores e formas diferentes se encontram. Não há pontuação, cronômetro nem estado de falha — apenas construir, recolorir e reconstruir.
Até maio de 2021, o brinquedo sem objetivos havia vendido 380 mil cópias no Steam, contra a estimativa de Stålberg de cerca de 4 mil, e em agosto de 2021 ele saiu do acesso antecipado na versão 1.0. Os críticos enquadraram sua contenção como a força: com poucas ferramentas, os jogadores não sentem pressão para impressionar, e o próprio mexer é a recompensa.
Contexto
Townscaper, do desenvolvedor sueco Oskar Stålberg, é um jogo que se descreve como sem objetivo e sem jogabilidade de verdade. Os jogadores colocam blocos de construção coloridos sobre o mar e observam uma charmosa cidade mediterrânea se montar sozinha: casas com telhados plausíveis, arcos sobre vielas, escadas e pequenos jardins, tudo arranjado pelo motor e não pela habilidade do jogador.
A aparente simplicidade esconde a ideia central do trabalho de Stålberg. Townscaper é, em essência, geração procedural baseada em tiles: um algoritmo de colapso de função de onda encaixa peças de quebra-cabeça padronizadas em uma grade quadrada irregular, o que quebra a repetição que torna mundos de tiles entediantes. Como a arquitetura colorida não precisa mais deixar espaço visual para elementos de jogabilidade, o próprio ambiente se torna o espetáculo inteiro.
Stålberg fez o jogo sozinho depois de Bad North, mirando um projeto que pudesse concluir em cerca de um ano sem dependências. Ele superou todas as expectativas: até maio de 2021, havia vendido 380 mil cópias no Steam, onde ele havia imaginado que poderia vender 4 mil, e saiu do acesso antecipado na versão 1.0 em agosto de 2021. Os resenhistas descreveram o simples ato de usá-lo como a recompensa, comparando o mexer a podar um bonsai.
Tirar os objetivos remove o medo de falhar do jogador: sem pontuação nem estado de falha, nada pode dar errado, então o público se amplia para pessoas que nunca jogam jogos de construção.
O motor de colapso de função de onda transforma cliques em arquitetura que parece deliberada, dando a não-designers um gostinho de autoria sem nenhuma habilidade de construção.
A grade quadrada irregular quebra a repetição visual da construção em tiles, então pequenas entradas continuam produzindo resultados surpreendentes e de aparência orgânica.
Um escopo solo de um ano manteve a ideia honesta: como Stålberg não podia bancar um jogo maior por cima, o belo ambiente em si tinha de ser o produto, não um pano de fundo.
Remova a pressão e o meio se torna a mensagem: quando uma ferramenta de criação não tem objetivos nem estado de falha, o próprio ato é a recompensa — a contenção vende porque ninguém se sente julgado.
O sucesso de Townscaper surpreendeu seu criador: Stålberg disse que superou muito suas expectativas depois de prever cerca de 4 mil vendas. A publicadora Raw Fury, que já havia trabalhado com ele em Bad North, portou o brinquedo para Switch e celular, e a demo gratuita no navegador colocou o mesmo ciclo diante de qualquer pessoa com um navegador WebGL. O jogo permaneceu um brinquedo de propósito — suas notas de lançamento da versão 1.0 prometiam nenhum recurso adicional — e seu design de clicar e se maravilhar se tornou uma referência para os jogos de construção calmos e sem objetivos que vieram depois.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- Townscaper – the game which isn't a game, but still sold 380,000 copies on Steam MCV/Develop · mcvuk.com ·
- Cute town building toy Townscaper has left early access Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·