O desenvolvedor Ben criou o jogo em seu tempo livre; o próprio comunicado da publisher afirma que tudo foi construído em cerca de duas semanas. Foi lançado por US$ 4,99 no Steam, pelo selo indie rokaplay Bou·tique, em 7 de fevereiro de 2025.

Fazer o jogo ser exatamente o que seu título diz: você cava um buraco no jardim da sua casa nova, vende o que encontra, melhora sua pá — e esse ciclo simples é o produto inteiro.

Ele reduziu a ideia a um único ciclo satisfatório — cavar, coletar recursos, vendê-los, melhorar equipamentos, cavar mais fundo em direção a um mistério —, colocou um preço de café e deixou que clipes curtos no TikTok, YouTube Shorts e Instagram Reels fizessem o marketing.

250 mil cópias na primeira semana, com mais de 3.500 análises 'Muito Positivas' no Steam; mais de um milhão de cópias vendidas até o início de agosto de 2025, cerca de seis meses após o lançamento.

A Game About Digging A Hole faz exatamente o que seu nome promete: você compra uma casa, entra no jardim e cava um buraco. Não há inimigos para enfrentar — você coleta recursos enterrados, vende-os, melhora sua pá e sua bolsa, e cava mais fundo em direção a um mistério no centro da Terra. O jogo inteiro é esse único ciclo.

Seu desenvolvedor, Ben (atuando como DoubleBee), disse na página do Steam que o criou em seu tempo livre; o comunicado da publisher de novembro descreve o jogo como construído em cerca de duas semanas. A rokaplay Bou·tique o lançou em 7 de fevereiro de 2025 por US$ 4,99 — deliberadamente menos que um café para viagem.

Antes do lançamento, clipes curtos já estavam se espalhando: 5 milhões de visualizações no TikTok, 2,2 milhões no YouTube Shorts e 14,5 milhões no Instagram Reels. Em uma semana, havia vendido 250 mil cópias, com mais de 3.500 análises 'Muito Positivas' no Steam, e até agosto de 2025 a publisher anunciou vendas totais acima de um milhão — um resultado de seis meses para um projeto paralelo de um único mecanismo.

O título literal é o pitch: 'um jogo sobre cavar um buraco' se explica em seis palavras e dá aos espectadores um motivo para clicar.

Um ciclo central — cavar, vender, melhorar — é compreensível em um vídeo de dez segundos, que é exatamente o formato que o espalhou.

Um preço de impulso de US$ 4,99 transformou curiosidade em compras, em vez de listas de desejos.

Sem gasto em marketing: clipes sociais, streams e análises 'Muito Positivas' se acumularam em descoberta orgânica no ranking de mais vendidos do Steam.

Uma premissa brutalmente simples pode ser o diferencial inteiro: quando o título de um jogo é todo o seu pitch, os clipes de vídeo se fazem sozinhos, e um download com preço de café reduz o risco de experimentá-lo.

O jogo se tornou um dos sucessos indie de destaque de 2025, com mais de 1,2 milhão de jogadores de PC até novembro de 2025 e mais de 150 milhões de visualizações somadas no TikTok, YouTube Shorts e Instagram Reels. A publisher rokaplay anunciou versões para consoles PS5, Xbox, Switch e outros para dezembro de 2025, enquanto seu criador seguiu para um projeto maior, o jogo de sobrevivência cooperativo Solarpunk.

CONFIRA AS EVIDÊNCIAS

As fontes

  1. A Game About Digging A Hole™ on Steam Steam · store.steampowered.com
  2. The PC Smash Hit A Game About Digging A Hole Breaks Ground on Consoles This December Games Press (rokaplay Bou·tique) · gamespress.com ·
  3. Un développeur crée un jeu solo pendant ses vacances : six mois plus tard, il dépasse le million de ventes sur Steam Gamesider · gamesider.com ·