A franquia skate., cujos controles realistas Flick-It haviam recebido seu último título principal em 2010, voltou em setembro de 2025 como um sandbox free-to-play e multiplataforma do estúdio Full Circle, da EA, ambientado na cidade fictícia de San Vansterdam. A EA e a Uncommon Creative Studio New York precisavam apresentar o jogo a uma geração que nunca havia jogado Skate 1–3 sem alienar os skatistas que mantiveram o nome vivo por 15 anos — a campanha precisava ser crível dentro da cultura do skate antes de poder falar com os gamers.
A ideia
Construir um skate park de verdade na Cidade do México, escalar 100 skatistas locais nas ruas (nenhum ator) e lançar o jogo com um filme que eles fizeram parecer herdado, não fabricado.
A Uncommon construiu um skate park de verdade na Cidade do México e escalou 100 skatistas locais nas ruas, sem nenhum ator; atletas como Ishod Wair, Jerry Hsu, Atiba Jefferson, Sean Malto e Breana Geering se juntaram a locais como Kiki Kakitani, Alfie Mills e Brayan Coria. Os skatistas também ficaram atrás das câmeras: o diretor de fotografia da segunda unidade, Sirus Gahan, ele próprio skatista, filmou em cima de um skate. Dirigido por The Sacred Egg, da Riff Raff Films, com VFX e color grading da Electric Theatre Collective, o filme começa como um vídeo de skate DIY cru e cresce para uma viagem surreal por San Vansterdam, onde qualquer um pode andar de skate em qualquer coisa; as manobras feitas em câmera foram combinadas com um trabalho de pós-produção sutil para manter a fantasia verossímil. A equipe continuou andando de skate depois das filmagens, e a Adweek relatou que vários atletas formaram uma crew de verdade.
A campanha foi veiculada na TV, nas redes sociais e nos consoles enquanto skate. entrava em Early Access em 16 de setembro de 2025, tendo atraído mais de um milhão de inscrições — o maior número na história da EA, segundo o release de campanha da agência. O filme acompanhou o lançamento de uma franquia que muitos já davam como perdida, e no The One Show 2026 'Drop In' conquistou um Gold Pencil em Film & Video para a Uncommon, em parceria com a Electric Theatre Collective London e a Riff Raff Films.
Contexto
Depois de mais de 15 anos sem um novo jogo completo da série skate., a EA trouxe a franquia de volta em setembro de 2025 como um sandbox free-to-play criado por seu estúdio Full Circle, ambientado na vasta cidade fictícia de San Vansterdam. A série de controles realistas Flick-It havia recebido seu último título principal em 2010, e seu reboot era um teste cultural: o skate é uma cultura vivida, e um lançamento que parecesse fabricado poderia alienar justamente os atletas de quem a EA precisava ao seu lado. A Uncommon Creative Studio New York recebeu o briefing de fazer o retorno do jogo parecer herdado, não inventado.
A Uncommon construiu um skate park de verdade na Cidade do México, escalou 100 skatistas locais nas ruas sem nenhum ator e colocou atletas na frente e atrás das câmeras: ícones como Ishod Wair, Jerry Hsu, Atiba Jefferson e Sean Malto se misturaram a locais como Kiki Kakitani e Brayan Coria, enquanto o skatista-cinegrafista Sirus Gahan filmava em cima de um skate. Dirigido por The Sacred Egg, da Riff Raff Films, o filme 'Drop In' resultante começa como um vídeo de skate DIY e evolui para uma viagem surreal pelo mundo do jogo, onde qualquer um pode andar de skate em qualquer coisa. Os atletas ficaram muito depois do fim das filmagens, e vários formaram uma crew de verdade.
A campanha lançou skate. em Early Access em 16 de setembro de 2025 com mais de um milhão de inscrições antes do lançamento, o que a equipe da EA chamou de o maior número na história da empresa. No The One Show 2026, 'Drop In' conquistou um Gold Pencil em Film & Video para a Uncommon Creative Studio, em parceria com a Electric Theatre Collective London e a Riff Raff Films — um prêmio que encerrou um lançamento construído sobre deixar a própria comunidade fazer o anúncio.
Escalar 100 atletas locais nas ruas, sem nenhum ator, colocou a credibilidade da cultura do skate dentro do quadro, de modo que o anúncio não poderia ser acusado de se apropriar dela.
Construir um park de verdade na Cidade do México transformou a filmagem em uma sessão real: os skatistas ficaram depois do fim das gravações e formaram uma crew, exatamente a comunidade que o jogo esperava acolher.
Deixar um skatista filmar a segunda unidade em cima de um skate deu ao filme um ponto de vista que nenhum tripé conseguiria imitar, combinando com a energia dos vídeos DIY dos edits de skate reais.
A campanha se mediu do jeito da comunidade: mais de um milhão de inscrições antes do Early Access, o maior número na história da EA, além de um Gold Pencil no One Show 2026.
Quando uma comunidade é dona da cultura que você está vendendo, entregue a filmagem a ela: 100 skatistas reais e um park construído na cidade certa fizeram um relançamento de 15 anos parecer herdado, não fabricado.
skate. entrou em Early Access free-to-play em 16 de setembro de 2025 no PlayStation, Xbox e PC, com jogo multiplataforma, e 'Drop In' ancorou o lançamento na TV, nas redes sociais e nos consoles. A EA apresentou o filme como um convite aberto: os jogadores foram convidados a traçar suas próprias linhas e fazer a comunidade sua, e o jogo continuou evoluindo durante o Early Access com novos conteúdos moldados pelos jogadores. Em maio de 2026, o trabalho coroou sua trajetória no The One Show, onde a Uncommon Creative Studio conquistou um Gold Pencil em Film & Video por EA Skate 'Drop In', em parceria com a Electric Theatre Collective London e a Riff Raff Films.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- Uncommon Creative Studio: For the love of skate. The Stable · thestable.com.au ·
- Experience San Vansterdam Like Never Before in Bold EA Skate Spot LBBOnline · lbbonline.com ·
- EA's Long-Awaited Skate Reboot Drops Viewers Into the Heart of the Community Adweek · adweek.com ·
- Drop In — D&AD Awards entry D&AD · dandad.org
- EA and Full Circle Launch Early Access for skate. TechPowerUp (EA press release) · techpowerup.com ·
- Ogilvy Singapore Tops 2026 One Show Pencil Winners with 9 Golds LBBOnline · lbbonline.com ·