사실적인 플릭잇(Flick-It) 조작으로 유명한 skate. 프랜차이즈는 2010년을 마지막으로 정식 넘버링 타이틀을 출시했으며, 2025년 9월 EA의 풀 서클 스튜디오가 가상 도시 샌 밴스터담을 배경으로 한 무료 플레이 크로스 플랫폼 샌드박스 게임으로 귀환했다. EA와 언커먼 크리에이티브 스튜디오 뉴욕은 스케이트 1~3편을 한 번도 플레이해본 적 없는 세대에게 이 게임을 소개하는 동시에, 15년 동안 이 이름을 지켜온 스케이터들을 소외시키지 않아야 했다 — 이 캠페인은 게이머들에게 말을 걸기 전에 먼저 스케이트 문화 안에서 신뢰를 얻어야 했다.

멕시코시티에 실제 파크를 짓고, 배우 없이 100명의 현지 스케이터를 길거리 캐스팅하고, 그들이 만들어낸 필름으로 게임을 출시해 그것이 인위적으로 만들어진 것이 아니라 물려받은 것처럼 느껴지게 한다.

언커먼은 멕시코시티에 실제 스케이트 파크를 짓고 배우 없이 100명의 현지 스케이터를 길거리 캐스팅했으며, 이쇼드 와어, 제리 수, 아티바 제퍼슨, 숀 말토, 브리아나 기어링 같은 라이더들이 키키 카키타니, 알피 밀스, 브라얀 코리아 같은 현지인들과 함께했다. 스케이터들은 카메라 뒤에도 있었다: 스케이터이기도 한 2군 촬영감독 시루스 가한이 스케이트보드 위에서 촬영했다. 리프 래프 필름스의 더 세이크리드 에그가 연출하고 일렉트릭 씨어터 콜렉티브가 VFX와 색보정을 맡은 이 필름은 날것의 DIY 스케이트 비디오로 시작해 누구나 무엇이든 탈 수 있는 샌 밴스터담을 통과하는 초현실적인 여정으로 확장되며, 인카메라 스턴트는 판타지가 설득력을 유지하도록 섬세한 후반 작업과 혼합되었다. 제작진은 촬영이 끝난 후에도 계속 스케이트를 탔고, 애드위크는 여러 라이더가 실제 크루가 되었다고 보도했다.

이 캠페인은 TV, 소셜, 콘솔 전반에 걸쳐 전개되었으며, skate.는 2025년 9월 16일 얼리 액세스로 출시되어 100만 명 이상의 사전 등록을 끌어냈다 — 에이전시의 캠페인 발표 자료에 따르면 EA 역사상 최대 규모다. 이 필름은 많은 이들이 끝났다고 여겼던 프랜차이즈의 출시를 이끌었고, 원 쇼 2026에서 'Drop In'은 언커먼이 일렉트릭 씨어터 콜렉티브 런던, 리프 래프 필름스와 협업한 작품으로 필름 & 비디오 부문 골드 펜슬을 수상했다.

15년 넘게 새로운 정식 skate. 게임이 없었던 후, EA는 2025년 9월 풀 서클 스튜디오가 제작한 무료 플레이 샌드박스로 프랜차이즈를 귀환시켰으며, 배경은 광활한 가상 도시 샌 밴스터담이다. 사실적인 플릭잇 조작 시리즈는 2010년을 마지막으로 정식 넘버링 타이틀을 출시했고, 그 리부트는 문화적 시험이었다: 스케이트보딩은 살아있는 문화이며, 인위적으로 느껴지는 출시는 EA가 자기 편으로 필요로 했던 바로 그 라이더들을 소외시킬 수 있었다. 언커먼 크리에이티브 스튜디오 뉴욕은 게임의 귀환이 발명된 것이 아니라 물려받은 것처럼 느껴지게 하라는 브리프를 받았다.

언커먼은 멕시코시티에 실제 스케이트 파크를 짓고, 배우 없이 100명의 현지 스케이터를 길거리 캐스팅하고, 라이더들을 카메라 앞과 뒤에 세웠다: 이쇼드 와어, 제리 수, 아티바 제퍼슨, 숀 말토 같은 아이콘들이 키키 카키타니, 브라얀 코리아 같은 현지인들과 어우러졌고, 스케이터 촬영감독 시루스 가한이 스케이트보드 위에서 촬영했다. 리프 래프 필름스의 더 세이크리드 에그가 연출한 'Drop In' 필름은 DIY 스케이트 비디오처럼 시작해 누구나 무엇이든 탈 수 있는 게임 세계를 통과하는 초현실적인 여정으로 고조된다. 라이더들은 촬영이 끝난 후에도 오래 머물렀고, 여러 명이 실제 크루가 되었다.

이 캠페인은 2025년 9월 16일 skate.를 얼리 액세스로 출시했으며, 출시 전 100만 명 이상의 사전 등록을 기록했고 EA 팀은 이를 회사 역사상 최대 규모라고 불렀다. 원 쇼 2026에서 'Drop In'은 언커먼 크리에이티브 스튜디오가 일렉트릭 씨어터 콜렉티브 런던, 리프 래프 필름스와 협업한 작품으로 필름 & 비디오 부문 골드 펜슬을 수상했다 — 커뮤니티가 광고 자체를 만들게 하는 데 기반한 출시를 마무리한 수상이었다.

배우 없이 100명의 현지 라이더를 길거리 캐스팅한 것은 스케이트 문화의 신뢰성을 프레임 안에 담았고, 따라서 이 광고는 그 문화를 빌려왔다고 비난받을 수 없었다.

멕시코시티에 실제 파크를 지은 것은 촬영을 진짜 세션으로 만들었다: 스케이터들은 촬영이 끝난 후에도 남아 크루를 결성했으며, 이는 게임이 품고자 했던 바로 그 커뮤니티였다.

스케이터가 스케이트보드 위에서 2군 촬영을 맡게 한 것은 어떤 삼각대도 흉내 낼 수 없는 시점을 필름에 부여했고, 실제 스케이트 편집물의 DIY 비디오 에너지와 맞아떨어졌다.

이 캠페인은 커뮤니티의 방식으로 스스로를 측정했다: 얼리 액세스 전 100만 명 이상의 사전 등록, EA 역사상 최대 규모, 그리고 원 쇼 2026 골드 펜슬.

커뮤니티가 당신이 파는 문화를 소유하고 있다면, 촬영을 그들에게 맡겨라: 100명의 실제 스케이터와 올바른 도시에 지어진 파크가 15년 만의 재출시를 인위적인 것이 아니라 물려받은 것처럼 느껴지게 했다.

skate.는 2025년 9월 16일 플레이스테이션, 엑스박스, PC 전반에 걸쳐 크로스 플랫폼 플레이를 지원하며 무료 플레이 얼리 액세스로 출시되었고, 'Drop In'은 TV, 소셜, 콘솔 전반의 출시를 이끌었다. EA는 이 필름을 열린 초대장으로 규정했다: 플레이어들은 자신만의 라인을 그리고 커뮤니티를 자신의 것으로 만들라는 말을 들었으며, 게임은 플레이어들이 빚어낸 새로운 콘텐츠와 함께 얼리 액세스를 통해 계속 진화했다. 2026년 5월, 이 작품은 원 쇼에서 여정을 마무리했으며, 언커먼 크리에이티브 스튜디오가 일렉트릭 씨어터 콜렉티브 런던, 리프 래프 필름스와 함께 EA Skate 'Drop In'으로 필름 & 비디오 부문 골드 펜슬을 수상했다.

근거 확인하기

출처

  1. Uncommon Creative Studio: For the love of skate. The Stable · thestable.com.au ·
  2. Experience San Vansterdam Like Never Before in Bold EA Skate Spot LBBOnline · lbbonline.com ·
  3. EA's Long-Awaited Skate Reboot Drops Viewers Into the Heart of the Community Adweek · adweek.com ·
  4. Drop In — D&AD Awards entry D&AD · dandad.org
  5. EA and Full Circle Launch Early Access for skate. TechPowerUp (EA press release) · techpowerup.com ·
  6. Ogilvy Singapore Tops 2026 One Show Pencil Winners with 9 Golds LBBOnline · lbbonline.com ·