Depois de Pokémon GO comprovar o jogo por localização, a Square Enix queria um sucesso de Dragon Quest para smartphones — mas os jogos casuais de localização pareciam superficiais diante de uma marca de RPG de 35 anos.
A ideia
Fazer da cidade real o mundo do jogo — monstros surgem nas suas ruas de verdade, e o trajeto diário se torna uma exploração de masmorras de Dragon Quest por turnos, com gacha.
Codesenvolvido com a Colopl, veterana em jogos de localização e RPGs. Horii insistiu que a própria cidade do jogador fosse o palco: a tela de GPS mostra monstros nas ruas reais, com batalhas por turnos e gacha para equipamentos; um modo WALK (caminhada) batalha automaticamente enquanto o celular está no bolso, contrapondo o perigo japonês de andar e digitar ao mesmo tempo.
5 milhões de downloads em uma semana após o lançamento em 12 de setembro de 2019; nº 1 no ranking de vendas tanto na App Store quanto no Google Play; um evento de comemoração dos 5 milhões distribuiu 1.500 gemas premium e gacha para os equipamentos do herói original de Dragon Quest de 1986.
Contexto
A ideia nasceu durante o boom de Pokémon GO em 2016: o produtor da Square Enix, Tadamasa Shiba, perguntou ao criador de Dragon Quest, Yuji Horii, se o jogo por localização poderia ser combinado com a série em “algo interessante”. No evento de anúncio de 3 de junho de 2019, Horii lembrou como Dragon Quest IX certa vez levou os jogadores para fora com seus Nintendo DS — “desta vez, pegue seu smartphone e vá aventurar-se pelas ruas”. O anúncio em si mexeu com os mercados: tanto a Square Enix quanto a codesenvolvedora Colopl viram suas ações dispararem, com a Colopl atingindo o limite de alta diário.
O design fez da própria cidade do jogador o mundo do jogo. A tela vinculada ao GPS gera monstros e pontos de referência reais nas ruas de verdade, com o combate por turnos e o gacha de equipamentos da série intactos. Um “modo WALK” automatiza batalhas e coleta de itens enquanto o celular está no bolso ou na bolsa — um recurso de segurança voltado diretamente ao perigo japonês de andar enquanto digita. O jogo foi lançado em 12 de setembro de 2019, com pré-registro aberto a partir de 5 de setembro.
O lançamento foi explosivo para um RPG de smartphone exclusivo do Japão: 3 milhões de downloads até 14 de setembro, 5 milhões na primeira semana (anunciado em 19 de setembro) e nº 1 nos rankings de vendas tanto na App Store quanto no Google Play. A comemoração dos 5 milhões realizou um evento de presentes com 1.500 gemas premium e gacha para os equipamentos do herói original de Dragon Quest de 1986. Pokémon GO teve 1 bilhão de downloads no mundo, mas DQ Walk estava vendendo mais que ele no Japão ao reformular a fórmula para os ritmos domésticos.
O jogo se sobrepõe a uma rotina diária já existente — o trajeto já é obrigatório, então o jogo não precisa de um orçamento extra de atenção; ele transforma tempo morto em tempo de jogo.
Manteve as mecânicas próprias de Dragon Quest (batalha por turnos, gacha, equipamentos) em vez de copiar o ciclo de capturar e soltar de Pokémon GO, de modo que é lido como um título de DQ de verdade, e não como um imitador.
O modo WALK removeu o verdadeiro obstáculo do gênero no Japão — usar o celular enquanto caminha é socialmente inaceitável e perigoso — tornando o jogo ao ar livre seguro o bastante para virar hábito.
Anunciar por meio de um evento de imprensa com o criador da série transformou a revelação em notícia nacional, e a nostalgia mais o pré-registro sustentaram o impulso do lançamento.
Quando uma plataforma muda, reconstrua o ciclo central em torno de sua restrição física — DQ Walk venceu ao projetar batalhas por turnos e gacha no próprio trajeto, e não ao colar monstros em um mapa.
Dragon Quest Walk se tornou presença constante nas paradas de maior faturamento de celular no Japão, mantido vivo com capítulos mensais de história, eventos de colaboração e campanhas de aniversário até bem dentro dos anos 2020. Continuou sendo um lançamento exclusivo do Japão — um exemplo inicial de um jogo desenhado em torno dos ritmos diários de um único mercado, onde o espaço de jogo é o trajeto, e não o sofá.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- 「ドラクエ」のスマホ向け位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の発表会をレポート。堀井雄二氏が街で冒険することへのこだわりを語った 4Gamer.net · 4gamer.net ·
- ドラクエウォーク、500万DL突破 リリースから1週間で ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·