在《Pokémon GO》證明定位遊玩可行之後,Square Enix希望為智慧型手機打造一款《勇者鬥惡龍》熱門作品——但相較於擁有35年歷史的RPG品牌,休閒定位遊戲顯得淺薄。

把真實城市變成遊戲世界——怪物會在你實際所在的街道上出現,每日通勤則化為帶有轉蛋機制的回合制《勇者鬥惡龍》地下城探索。

由Square Enix與定位遊戲及RPG老手Colopl共同開發。堀井堅持以玩家自己居住的城鎮為舞台:GPS畫面會在真實街道上顯示怪物,並具備回合制戰鬥與裝備轉蛋;WALK模式可在手機放在口袋時自動戰鬥,藉此因應日本邊走邊傳訊的危險。

2019年9月12日上市後一週內下載量達500萬次;在App Store與Google Play的銷售排行榜均登上第一;500萬下載慶祝活動送出1,500顆付費寶石,並推出可抽取1986年原版《勇者鬥惡龍》主角裝備的轉蛋。

這個構想誕生於2016年《Pokémon GO》熱潮期間:Square Enix製作人柴田忠正詢問《勇者鬥惡龍》創作者堀井雄二,能否將定位遊玩與該系列結合,變成「有趣的東西」。在2019年6月3日的發表會上,堀井回憶《勇者鬥惡龍IX》曾如何讓玩家帶著Nintendo DS走到戶外——「這次,帶著你的智慧型手機,到街上冒險吧。」發表本身即撼動市場:Square Enix與共同開發商Colopl的股價雙雙跳漲,Colopl更達到單日漲停。

設計上以玩家自己居住的城鎮為遊戲世界。與GPS連動的畫面會在實際街道上生成怪物與真實地標,並保留系列的回合制戰鬥與裝備轉蛋。「WALK模式」可在手機放在口袋或包包時自動進行戰鬥與道具收集——這是一項安全功能,直接針對日本邊走邊傳訊的危險。遊戲於2019年9月12日發行,事前登錄自9月5日開放。

對一款僅限日本發行的智慧型手機RPG而言,上市反應極為猛烈:截至9月14日下載量達300萬次,首週內達500萬次(9月19日公布),並在App Store與Google Play的銷售排行榜均登上第一。500萬下載慶祝活動舉辦了贈禮活動,送出1,500顆付費寶石,並推出可抽取1986年原版《勇者鬥惡龍》主角裝備的轉蛋。《Pokémon GO》全球下載量達10億次,但《DQ Walk》透過針對日本國內生活節奏重新設計玩法,在日本銷售超越它。

遊玩被疊加到既有的日常作息上——通勤本來就是必須的,因此遊戲不需要額外的注意力預算;它把零碎時間變成遊戲時間。

它保留《勇者鬥惡龍》自身的機制(回合制戰鬥、轉蛋、裝備),而非複製《Pokémon GO》的捕捉與釋放循環,因此讀起來像真正的《DQ》作品,而非跟風之作。

WALK模式移除了此類遊戲在日本的真正障礙——邊走邊用手機在社會上不被接受且危險——讓戶外遊玩安全到足以成為習慣。

透過與系列創作者共同出席記者會發表,讓揭露消息成為全國新聞,而懷舊情懷加上事前登錄則帶動了上市氣勢。

當平台出現轉變時,應圍繞其物理限制重建核心循環——《DQ Walk》之所以勝出,是因為把回合制戰鬥與轉蛋設計進通勤本身,而不是把怪物貼在地圖上。

《勇者鬥惡龍Walk》成為日本手遊暢銷榜的常客,透過每月故事章節、合作活動與週年活動持續維持熱度,一直延續到2020年代。它始終是僅限日本發行的作品——這是圍繞單一市場日常節奏設計遊戲的早期例子,其中遊玩空間是通勤路途,而非沙發。

追溯依據

參考來源

  1. 「ドラクエ」のスマホ向け位置情報RPG「ドラゴンクエストウォーク」の発表会をレポート。堀井雄二氏が街で冒険することへのこだわりを語った 4Gamer.net · 4gamer.net ·
  2. ドラクエウォーク、500万DL突破 リリースから1週間で ITmedia NEWS · itmedia.co.jp ·