Em 2020, Guillaume Broche era um prestador de serviços da Ubisoft em Montpellier com uma ideia para um jogo no estilo dos títulos Final Fantasy com que cresceu. O consenso do gênero dizia não: RPGs japoneses por turnos eram um nicho do qual as publicadoras tinham se afastado, e um deles em alta fidelidade supostamente exigia as centenas de funcionários e os orçamentos de nove dígitos de uma produção AAA. Broche publicou chamadas de elenco no Reddit para uma demo, pediu demissão e fundou a Sandfall Interactive com dois colegas.
A ideia
Provar que o negligenciado JRPG por turnos de alta fidelidade pode ser reconstruído por uma pequena equipe central — contratações júnior, Unreal 5, animação terceirizada, vozes de grandes nomes.
Depois que a publicadora Kepler Interactive entrou em cena em 2023, a equipe central se estabilizou em cerca de 30 pessoas, deliberadamente com forte presença de talentos júnior. A equipe foi encontrada por evidências de habilidade, não por currículos: o compositor Lorien Testard nunca havia composto para um jogo antes de Broche encontrar sua faixa no SoundCloud; a roteirista principal Jennifer Svedberg-Yen respondeu a um anúncio de atuação de voz no Reddit; o diretor de arte Nicholas Maxson-Francombe foi recrutado no ArtStation. O Nanite e o Lumen da Unreal Engine 5 sustentaram o visual enquanto a equipe se concentrava nos 'hero assets', a animação de gameplay foi terceirizada para uma equipe coreana de oito pessoas, a QLOC cuidou do QA, e o apoio da Kepler pagou pelas vozes de estrelas como Charlie Cox e Andy Serkis. O jogo em si uniu combate de grupo por turnos com esquivas e aparos em tempo real no estilo Sekiro, ambientado numa França da Belle Époque em que uma figura pintada mata todos os que têm 33 anos a cada ano.
Vendeu 500 mil cópias em 24 horas, 1 milhão em 3 dias e 3,3 milhões em 33 dias — sem contar nesses números os downloads do Game Pass no dia do lançamento — e atingiu um pico de 145 mil no Steam. Tornou-se um dos lançamentos mais bem avaliados de 2025 e depois levou nove prêmios de um recorde de treze indicações no The Game Awards 2025, incluindo o de Jogo do Ano — o primeiro título francês a conquistá-lo, como anunciou o presidente Macron com orgulho. Os direitos cinematográficos foram opcionados pela Story Kitchen antes mesmo de o jogo ser lançado.
Contexto
A Sandfall Interactive começou como um projeto de paixão: em 2020, no auge da Covid, o prestador de serviços da Ubisoft Guillaume Broche recrutou uma equipe de demo por meio de chamadas de elenco no Reddit, pediu demissão e fundou o estúdio em Montpellier com François Meurisse e Tom Guillermin. Nada disso seguiu o roteiro de contratação da indústria. O compositor, Lorien Testard, nunca havia trabalhado em um videogame; Broche o encontrou por meio de faixas publicadas no SoundCloud. A roteirista principal, Jennifer Svedberg-Yen, era uma atriz de voz que respondeu ao post de Broche no Reddit e escreveu seu caminho até o cargo. O diretor de arte veio de um portfólio no ArtStation.
Após o investimento da Kepler Interactive em 2023, a equipe central cresceu para cerca de 30 pessoas — 'em sua maioria pessoas júnior, mas elas são incrivelmente dedicadas ao projeto', disse Broche à BBC. As ferramentas sustentaram a escala: Unreal Engine 5 para renderização, uma equipe coreana de oito pessoas para animação de gameplay, QLOC para QA, Ebb Software para portes, e vozes financiadas pela Kepler de Charlie Cox e Andy Serkis. O Rock Paper Shotgun depois contou os créditos: a própria Sandfall tem cerca de 30, mas a lista completa se estende muito mais — dezenas em localização, QA e voz, além de uma trilha sonora com mais de 30 músicos e um coral de nove pessoas.
A aposta era num gênero que a indústria AAA havia parado de produzir. O propósito declarado de Broche era um RPG por turnos de alta fidelidade, uma forma que ele sentia que os grandes estúdios haviam negligenciado; o combate sobrepunha esquivas e aparos em tempo real, emprestados de Sekiro, às lutas de grupo por turnos, e o mundo era uma França surreal da Belle Époque — o cenário foi redefinido a partir de um rascunho anterior steampunk depois que investidores disseram a Broche para 'pensar maior'.
A resposta do mercado foi enfática. Lançado em 24 de abril de 2025 para PS5, Xbox e PC, vendeu meio milhão de cópias em um dia e 3,3 milhões em 33 dias, sem contar nisso o público do Game Pass no dia do lançamento. No The Game Awards 2025, venceu nove de um recorde de treze indicações, incluindo Jogo do Ano — o primeiro título francês a consegui-lo. O presidente Emmanuel Macron parabenizou a equipe duas vezes, chamando-a de exemplo brilhante de 'audácia e criatividade francesas'.
Escolheu uma categoria com demanda real e demonstrável e sem oferta AAA: os fãs pediam um JRPG por turnos de grande orçamento havia uma década, então um concorrente competente não tinha competição direta.
A Unreal Engine 5 fez o trabalho pesado de renderização, permitindo que uma equipe pequena concentrasse esforços nos poucos 'hero assets' que definem a aparência de um jogo em vez de se dispersar.
A contratação foi baseada em evidências, não em credenciais — um compositor do SoundCloud e uma roteirista escalada pelo Reddit —, o que comprou dedicação feroz com salários de júnior.
A terceirização foi direcionada a trabalho paralelizável (animação, QA, localização, portes) para que o núcleo de 30 pessoas nunca se tornasse o gargalo do polimento.
O Game Pass no dia do lançamento trocou receita de curto prazo por alcance, convertendo um público de assinatura em boca a boca para um jogo sem orçamento de marketing a perder.
Um gênero declarado morto geralmente está apenas com oferta insuficiente. Uma equipe central pequena e dedicada, mais terceirização honesta, pode atender melhor um público carente do que uma máquina AAA inchada.
O sucesso virou tema de discussão na indústria em ambas as direções: citado como prova de que a produção AAA inchada é uma escolha e — como argumentou o Rock Paper Shotgun — usado erroneamente para apagar os animadores, músicos e equipes de QA terceirizados cujos créditos tornaram tudo possível. A Sandfall prometeu uma atualização de conteúdo gratuita após a temporada de prêmios e diz que seu próximo jogo não será necessariamente um RPG. Um filme live-action com a Story Kitchen já estava em desenvolvimento antes do lançamento, e o segundo parabéns de Macron — pela noite de nove vitórias no Game Awards — enquadrou o estúdio como vitrine nacional.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- Clair Obscur: Expedition 33: The small French studio hoping to rival Final Fantasy BBC News · bbc.com
- "We've sold 3.3 million copies," Clair Obscur: Expedition 33 devs announce Notebookcheck · notebookcheck.net ·
- No, Clair Obscur: Expedition 33 wasn't "made" by 30 people Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com
- French President publicly congratulates Clair Obscur: Expedition 33, calling the Game of The Year win "a historic first" Eurogamer · eurogamer.net