它必須解決什麼
2020年,Guillaume Broche是Ubisoft在蒙彼利埃的一名約聘人員,心中有一個遊戲構想,風格仿照他從小玩到大的《Final Fantasy》系列。業界共識說不行:回合制日式RPG是發行商早已棄守的利基市場,而一款高擬真度的此類作品,據說需要AAA製作等級的數百名員工與九位數預算。Broche在Reddit上張貼試玩版的選角公告,辭職,並與兩名同事創立了Sandfall Interactive。
構想
證明被忽視的高擬真度回合制JRPG,可以由一支小型核心團隊重建——聘用資淺人才、使用Unreal 5、外包動畫、請大牌配音。
如何運作
2023年發行商Kepler Interactive加入後,核心團隊穩定在約30人,刻意以資淺人才為主。員工是憑技術證據而非履歷被發掘:作曲家Lorien Testard此前從未為遊戲配樂,是Broche在SoundCloud上找到他的曲目;首席編劇Jennifer Svedberg-Yen回應了Reddit的配音招募貼文;美術總監Nicholas Maxson-Francombe則是從ArtStation上延攬。Unreal Engine 5的Nanite與Lumen承擔了視覺呈現,讓團隊能專注於「英雄資產」,遊戲動畫外包給一支八人韓國團隊,QLOC負責QA,Kepler的資金則支付了Charlie Cox與Andy Serkis等明星配音。遊戲本身將回合制隊伍戰鬥與《隻狼》風格的即時閃避和格擋結合,背景設定在美好年代的法國,每年都有一名彩繪人物殺死所有33歲的人。
成果
它在24小時內賣出50萬套,3天內100萬套,33天內330萬套——首日Game Pass的下載量完全未計入這些數字——並在Steam上達到14.5萬人同時在線峰值。它成為2025年評價最高的作品之一,接著在2025年遊戲大獎(The Game Awards)以破紀錄的13項提名拿下9項大獎,包括年度遊戲——首款奪得此獎的法國作品,法國總統馬克宏自豪地宣布了此事。電影改編權甚至在遊戲上市前就已被Story Kitchen取得選擇權。
背景
Sandfall Interactive起初是一個熱情驅動的專案:2020年,正值新冠疫情高峰,Ubisoft約聘人員Guillaume Broche透過Reddit選角公告招募了一支試玩版團隊,辭職,並與François Meurisse和Tom Guillermin在蒙彼利埃創立了工作室。這一切都不遵循業界的招聘腳本。作曲家Lorien Testard從未參與過電子遊戲製作;Broche是透過SoundCloud上發布的曲目找到他的。首席編劇Jennifer Svedberg-Yen是一名配音員,回應了Broche的Reddit貼文,並靠著寫作能力爭取到這份工作。美術總監則來自ArtStation的作品集。
在Kepler Interactive 2023年投資後,核心團隊成長到約30人——「大多是資淺的人,但他們對這個專案投入得難以置信」,Broche告訴BBC。工具承擔了規模:Unreal Engine 5負責渲染,一支八人韓國團隊負責遊戲動畫,QLOC負責QA,Ebb Software負責移植,Kepler資助的配音則來自Charlie Cox與Andy Serkis。《Rock Paper Shotgun》後來細數了工作人員名單:Sandfall本身約30人,但完整名單遠更廣泛——數十人投入在地化、QA與配音,外加一張30多位音樂家參與、含九人合唱團的原聲帶。
這場賭注押在一個AAA產業已停止製作的類型上。Broche表明的目標是一款高擬真度回合制RPG,他認為大型工作室忽視了這種形式;戰鬥在回合制隊伍對戰上疊加了借自《隻狼》的即時閃避與格擋,世界則是超現實的美好年代法國——這個設定是在投資者告訴Broche要「想得更大」之後,從早先的蒸氣龐克草案改設的。
市場的回應極為明確。遊戲於2025年4月24日在PS5、Xbox與PC上發售,一天內賣出50萬套,33天內賣出330萬套,這些數字都不包含首日Game Pass的受眾。在2025年遊戲大獎上,它入圍破紀錄的13項並贏得9項,包括年度遊戲——首款獲此殊榮的法國作品。總統Emmanuel Macron兩度祝賀團隊,稱其為「法國膽識與創造力」的閃耀典範。
為何奏效
它選中了一個有真實、可證明需求卻無AAA供給的類別:粉絲十多年來一直要求一款大預算回合制JRPG,因此一個稱職的進入者沒有直接競爭。
Unreal Engine 5承擔了繁重的渲染工作,讓小團隊能集中精力在定義遊戲外觀的少數「英雄資產」上,而非分散力量。
招聘基於證據而非資歷——一位來自SoundCloud的作曲家和一位來自Reddit選角的編劇——這以資淺薪資換來了極強的投入。
外包精準鎖定可並行處理的工作(動畫、QA、在地化、移植),使30人核心團隊永遠不會成為打磨品質的瓶頸。
首日Game Pass以短期營收換取觸及範圍,將訂閱受眾轉化為口碑,對一款沒有餘裕行銷預算的遊戲而言至關重要。
你可以學到什麼
一個被稱為已死的類型,通常只是供給不足。一支小而投入的核心團隊,加上誠實的外包,能比臃腫的AAA機器更好地服務一個飢渴的受眾。
後續發展
這項成功成為業界的熱議話題,且方向兩極:它被拿來證明臃腫的AAA製作是一種選擇,也被——如《Rock Paper Shotgun》所主張的——錯誤地被用來抹去那些外包動畫師、音樂家與QA人員的貢獻——正是他們列名的工作人員名單讓這一切成為可能。Sandfall承諾在頒獎季後推出免費內容更新,並表示其下一款遊戲不一定會是RPG。一部由Story Kitchen製作的真人電影在上市前就已進入開發,而馬克宏的第二次祝賀——針對九項大獎的遊戲大獎之夜——則將該工作室定位為國家級的展示櫥窗。
追溯依據
參考來源
- Clair Obscur: Expedition 33: The small French studio hoping to rival Final Fantasy BBC News · bbc.com
- "We've sold 3.3 million copies," Clair Obscur: Expedition 33 devs announce Notebookcheck · notebookcheck.net ·
- No, Clair Obscur: Expedition 33 wasn't "made" by 30 people Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com
- French President publicly congratulates Clair Obscur: Expedition 33, calling the Game of The Year win "a historic first" Eurogamer · eurogamer.net