Durante uma Copa do Mundo que se tornou tanto sobre ocasiões sociais quanto sobre esporte, a Asda queria que a visita à loja fosse o ponto de partida dos momentos de dia de jogo, e não uma interrupção deles.

Um túnel de jogadores em grande escala com barulho de torcida, iluminação e atores ao vivo, para que o primeiro passo da compra no supermercado se torne uma saída de jogadores em dia de jogo

Lançado em 17 de junho de 2026 como uma turnê de dez dias por lojas do Reino Unido. Os compradores percorrem um túnel de jogadores imersivo com comentaristas, momentos de foto estilo imprensa e um personagem 'técnico'. A Coca-Cola realiza um jogo de descascar e revelar, a Lynx uma experiência de fragrância estilo vestiário e a Budweiser um bar de degustação 0%.

Nenhum número de resultados foi publicado. A LBB enquadrou a ativação como algo que dá aos compradores algo digno de conversa depois que saem, amplificando um momento cultural que já está impulsionando visitas às lojas.

A Asda e a agência de experiências conectadas HYPHEN trouxeram a Copa do Mundo do campo para o estacionamento com 'Bring It Home', uma turnê experiencial de dez dias com lançamento em 17 de junho de 2026 em lojas do Reino Unido, convidando os compradores a entrar em uma experiência de futebol totalmente imersiva antes mesmo de pegarem um carrinho.

No centro está um túnel de jogadores em grande escala, completo com barulho de torcida, iluminação e atores ao vivo, recriando a sensação de entrar em campo. Comentaristas, momentos de foto estilo imprensa e um personagem 'técnico' transformam clientes comuns nos astros da própria entrada em dia de jogo.

Parceiros oficiais de marca estão integrados: a Coca-Cola traz um jogo de descascar e revelar, a Lynx promove uma experiência de fragrância estilo vestiário e a Budweiser oferece um bar de degustação 0%, tornando a ativação um ambiente multissensorial e multimarcas que se encaixa naturalmente na jornada de compras.

O túnel é o único momento de um dia de jogo em que qualquer comprador pode ser astro, sem precisar de ingresso.

Teatro dentro de uma tarefa de supermercado dá às pessoas um motivo para ir à loja em vez de pedir online.

As integrações de patrocinadores permitem que os parceiros do varejista carreguem parte da experiência e do custo da turnê.

Aproveita um comportamento que já acontece — reunir-se em casa para os jogos — em vez de inventar um.

Quando um evento cultural já molda o comportamento do comprador, encene o ritual no início da jornada em vez de interromper a jornada com anúncios.

A LBB publicou o caso sem números de resultados; a turnê foi posicionada como parte de uma mudança mais ampla do varejo em direção a formatos imersivos e liderados por experiências.

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As fontes

  1. ASDA - Recreating the stadium walkout moment with live store World Cup activation LBBOnline · lbbonline.com