Coffee Stain 팀은 언뜻 더 합리적으로 보이는 프로젝트들로 바빴고, 게임 디자이너는 나중에 처음에는 게임이 없었다고 인정했다. 그저 염소에 매우 열광하는 사람이 있었을 뿐이었다. 키보드 키 하나로 모든 사지를 조종한다는 제안은 더 단순한 농담으로 발전했다. 스케이팅 게임처럼 멍청한 짓을 하면 점수를 주되, 플레이어가 염소가 되어 박치기하고 창문을 부수는 것이다.
아이디어
플레이어가 의도적으로 멍청한 물리 샌드박스에서 염소가 되게 하라. 스케이트 게임처럼 터무니없는 래그돌 파괴에 점수를 매기고, 어설픈 부분을 다듬어 없애는 대신 그대로 유지하라.
작동 방식
Ibrisagic과 다섯에서 여섯 명의 동료들은 인터넷에서 내려받은 에셋으로 대충 만든 알파 버전을 조립해 농담 삼아 YouTube 영상을 올렸다. 영상은 아침까지 조회수 8만 회를 기록했고 500만 회를 넘어섰다. 팬과 언론의 압박 속에 스튜디오는 'OKAY INTERNET YOU WIN'을 선언하고, 커스텀 염소와 미션, 레벨을 위한 Steam Workshop 지원과 함께 2014년 4월 1일 게임을 출시했다.
성과
Coffee Stain은 Steam 출시 후 약 10분 만에 개발비를 회수했다. 2016년 말까지 이 게임은 네 개 플랫폼에서 250만 장 넘게 팔렸고 1,200만 달러 이상의 매출을 올렸으며, PewDiePie의 보도가 확산에 주요 요인으로 꼽혔다.
배경
Goat Simulator는 애초에 게임이 전혀 아니었다. 2014년 GDC Europe에서 디자이너 Armin Ibrisagic은 이 프로젝트가 누군가 '염소에 정말 열광'한 것과 키보드를 비트는 조작 방식에서 시작해, 더 날카로운 아이디어에 도달했다고 설명했다. 스케이트보드 게임처럼 멍청한 짓을 하면 점수를 주되, 플레이어가 염소가 되어 래그돌 물리 세계에서 박치기하고 창문을 부수는 것이다.
Coffee Stain의 주력 팀은 언뜻 더 합리적으로 보이는 프로젝트들을 하고 있었기에, Ibrisagic과 다섯에서 여섯 명의 동료들은 인터넷에서 내려받은 에셋으로 대충 만든 알파 버전을 만들고 농담 삼아 YouTube 영상을 올렸다. 아침까지 조회수 8만 회를 기록했고, 영상이 500만 회를 넘어서자 팬과 언론의 압박이 이어졌다. 스튜디오는 'OKAY INTERNET YOU WIN, IT LOOKS LIKE GOAT SIMULATOR IS OUR NEXT IP'라며 항복했고, 플레이어가 만든 염소와 미션, 레벨을 위한 Steam Workshop 지원과 함께 2014년 4월 1일 게임을 출시했다.
이 농담은 거의 즉시 본전을 뽑았다. Ibrisagic은 Coffee Stain이 Steam 출시 후 '거의 10분 만에' 개발비를 회수했다고 말했고, 게임이 처음 GDC에 등장했을 때 팬들이 팀에 17달러를 던져주었다. 그것이 첫 매출이었다. 2016년 말까지 이 게임은 네 개 플랫폼에서 250만 장 넘게 팔렸고 1,200만 달러 이상의 매출을 올렸으며, PewDiePie의 보도가 확산에 주요 요인이었다.
왜 통했나
이 게임은 스케이트 게임처럼 멍청함에 점수를 매긴다. 박치기, 부서진 창문, 래그돌 혼란이 목표이므로, 물리 농담이 배경이 아니라 게임플레이 그 자체다.
결함은 다듬어 없애지 않고 유지했다. 프로토타입 영상을 웃기게 만든 고장난 느낌이 제품의 시그니처 톤이 되었다.
YouTube 프로토타입은 본격 제작 전에 수요를 시험했다. 아침까지 8만 회의 조회수는 스튜디오에 이 아이디어가 원해진다는 것을, 규모에 투자하기 전에 알려주었다.
만우절에 출시한 덕분에 출시일 자체가 농담의 일부가 되었다.
농담에 투자하기 전에 농담을 시험하라. 다섯 명이 만든 프로토타입 영상이 하룻밤 사이에 수요를 입증했고, 사람들을 웃게 만든 결함을 유지한 것이 버그를 제품의 시그니처로 바꾸었다.
그 이후
2016년 말까지 Goat Simulator는 네 개 플랫폼에서 250만 장 넘게 팔렸고 1,200만 달러 이상의 매출을 올렸다. Ibrisagic은 좋은 관계 속에 Coffee Stain을 떠나 PewDiePie와 함께 DoubleMoose를 공동 창업했으며, 코미디가 게임에서 거의 탐구되지 않은 장르라고 주장하고 '플레이하는 것만 재미있는 것이 아니라, 다른 사람이 플레이할 때 보는 것도 재미있는' 작품을 만드는 것을 목표로 삼았다. 이는 Goat Simulator의 어설픈 혼란이 관전 콘텐츠로 퍼지는 것을 지켜보며 얻은 교훈이었다.
근거 확인하기
출처
- 'It's going to be physics-based and it's going to be stupid' GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Billy Goats Gruff! Goat Simulator has a release date Eurogamer · eurogamer.net ·