Coffee Stain 的團隊當時正忙於一些看似更合理的專案,而遊戲設計師後來也承認,一開始根本沒有遊戲可言——只是有人對山羊非常興奮。一個關於用鍵盤按鍵控制每個肢體的提案,最後演變成更簡單的玩笑:做蠢事就能得分,就像滑板遊戲那樣,只不過玩家是一頭用頭撞破窗戶的山羊。
構想
讓玩家在一款刻意愚蠢的物理沙盒中扮演山羊:像滑板遊戲那樣,以荒謬的布娃娃物理破壞來得分,並保留粗糙感,而不是把它打磨掉。
運作方式
Ibrisagic 和五、六名同事用從網路上抓來的素材拼湊出一個粗糙的 alpha 版,並以玩笑心態把影片貼上 YouTube;到了早上,影片已累積 8 萬次觀看,之後更突破 500 萬次點閱。在粉絲與媒體的壓力下,工作室宣布「OKAY INTERNET YOU WIN」,並於 2014 年 4 月 1 日推出遊戲,同時透過 Steam Workshop 支援自訂山羊、任務與關卡。
成果
Coffee Stain 在 Steam 上架後約十分鐘內就回收了開發成本。到 2016 年底,這款遊戲已在四個平台上賣出超過 250 萬份,並創造超過 1,200 萬美元營收,其中 PewDiePie 的報導被視為其傳播的主要因素之一。
背景
Goat Simulator 最初根本算不上是一款遊戲。在 2014 年 GDC Europe 上,設計師 Armin Ibrisagic 解釋,這個專案始於有人「對山羊超級興奮」,以及一套把鍵盤按鍵擰成一團的控制方案,之後才找到更鮮明的點子:像滑板遊戲那樣,做蠢事就給分,只不過玩家是一頭山羊,在布娃娃物理的世界裡用頭撞破窗戶。
Coffee Stain 的主力團隊當時正在做看似更合理的專案,因此 Ibrisagic 和五、六名同事用從網路上抓來的素材拼出一個粗糙的 alpha 版,並以玩笑心態把影片貼上 YouTube。到了早上,影片已有 8 萬次觀看;隨著影片突破 500 萬次點閱,粉絲與媒體的壓力也隨之而來。工作室於是投降,宣布「OKAY INTERNET YOU WIN,看來 Goat Simulator 就是我們的下一款 IP」,並於 2014 年 4 月 1 日推出遊戲,同時透過 Steam Workshop 支援玩家自製的山羊、任務與關卡。
這個玩笑幾乎立刻回本:Ibrisagic 說,Coffee Stain 在 Steam 上架後「大概十分鐘內」就回收了開發成本;而在遊戲首次於 GDC 亮相時,粉絲已丟給團隊 17 美元——那是他們的第一筆收入。到 2016 年底,這款遊戲已在四個平台上賣出超過 250 萬份,並創造超過 1,200 萬美元營收,其中 PewDiePie 的報導是其傳播的主要因素之一。
為何奏效
這款遊戲像滑板遊戲那樣為愚蠢行為計分:頭撞、破窗和布娃娃混亂就是目標,因此物理笑料本身就是玩法,而不是背景裝飾。
遊戲保留 bug,而不是把它們打磨掉;讓原型影片好笑的那些破損感,成了產品的招牌調性。
一支 YouTube 原型影片在全面生產前測試了需求:到早上就有 8 萬次觀看,讓工作室在投入規模之前就知道這個點子有人想要。
在愚人節推出,讓發售日本身也成了玩笑的一部分。
可以學到什麼
在投入之前先測試一個玩笑:一支五人團隊的原型影片在一夜之間證明了需求,而保留那些讓人發笑的 bug,則把缺陷變成了產品的招牌。
後續發展
到 2016 年底,Goat Simulator 已在四個平台上賣出超過 250 萬份,並創造超過 1,200 萬美元營收。Ibrisagic 與 Coffee Stain 好聚好散後離開,並與 PewDiePie 共同創辦 DoubleMoose,主張喜劇在遊戲中仍是幾乎未被探索的類型,目標是做出「不僅玩起來有趣,看別人玩也很有趣」的作品——這是從觀察 Goat Simulator 的粗糙混亂如何以觀賞內容形式傳播中學到的教訓。
追溯依據
參考來源
- 'It's going to be physics-based and it's going to be stupid' GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Billy Goats Gruff! Goat Simulator has a release date Eurogamer · eurogamer.net ·