Coffee Stain的团队正忙于看似更合理的项目,游戏设计师后来承认,起初根本没有什么游戏——只是有人对山羊非常兴奋。一个关于用键盘按键控制每条肢体的提法,演变成一个更简单的笑话:像滑板游戏那样,用做蠢事来得分,只不过玩家是只山羊,用头撞碎窗户。

让玩家扮演一只山羊,在一个故意做得愚蠢的物理沙盒中:像滑板游戏那样,用荒诞的布娃娃破坏来得分,并保留卡顿而不是打磨掉。

Ibrisagic和五六个同事用从网上下载的资源拼凑出一个粗糙的alpha版本,并把一段YouTube视频当作玩笑发布;到早上它已有8万次观看,随后突破500万。在粉丝和媒体的压力下,工作室宣布“好吧,互联网你赢了”,于2014年4月1日发布游戏,并支持Steam创意工坊,允许玩家自制山羊、任务和关卡。

Coffee Stain在Steam发布后大约十分钟内就收回了开发成本。到2016年底,游戏在四个平台售出超过250万份,营收超过1200万美元,PewDiePie的报道被指是它传播的主要因素。

《山羊模拟器》起初根本算不上游戏。在2014年欧洲游戏开发者大会上,设计师Armin Ibrisagic解释说,项目始于有人“对山羊非常兴奋”,以及一个键位绕口令式的控制方案,后来才变成一个更清晰的主意:像滑板游戏那样,以做蠢事来得分,只不过玩家是只山羊,在布娃娃物理的世界里用头撞东西、撞碎窗户。

Coffee Stain的主团队正忙于看似更合理的项目,因此Ibrisagic和五六个同事用从网上下载的资源拼凑出一个粗糙的alpha版本,并把一段YouTube视频当作玩笑发布。到早上它已有8万次观看;在视频突破500万次后,粉丝和媒体的压力接踵而至。工作室屈服了,说“好吧,互联网你赢了,看来《山羊模拟器》是我们的下一个IP”,并于2014年4月1日发布游戏,支持Steam创意工坊,玩家可自制山羊、任务和关卡。

这个笑话几乎立刻实现了自我回报:Ibrisagic说,Coffee Stain在Steam发布后“大概十分钟内”就收回了开发成本,而在游戏首次亮相游戏开发者大会时,粉丝们已经扔了17美元过来——这是它的第一笔收入。到2016年底,游戏在四个平台售出超过250万份,营收超过1200万美元,其中PewDiePie的报道是传播的主要因素。

游戏玩法变着法子鼓励玩家捣乱:对准头球和窗户,所以物理搞笑成了核心,而不是背景。

那些造成裂缝的bug被特意保留,而不是打磨掉;正是这粗糙感让原型视频搞笑,如今这成了游戏的特征。

原型视频先测试了需求:一个YouTube视频在上午就得到8万次观看,这意味着这个想法在大规模制作前已经被市场验证。

在愚人节发布,让发布日期本身也成了玩笑的一部分。

在投入之前先测试一个笑话:一个五人小团队的原型视频一夜之间证明了需求,而保留那些让人发笑的故障,反而让bug成了产品的特色。

到2016年底,《山羊模拟器》在四个平台售出超过250万份,营收超1200万美元。Ibrisagic与Coffee Stain友好分手,并与PewDiePie共同创立了DoubleMoose,他认为喜剧在游戏领域几乎是未被开发的类型,目标是做出“不仅好玩,而且看别人玩也有趣”的游戏——这一课源自观看《山羊模拟器》的荒诞混乱如何作为观赏内容传播。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. 'It's going to be physics-based and it's going to be stupid' GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Billy Goats Gruff! Goat Simulator has a release date Eurogamer · eurogamer.net ·