El equipo de Coffee Stain estaba ocupado con lo que parecían proyectos más razonables, y el diseñador del juego admitió después que al principio no había juego: solo alguien muy entusiasmado con las cabras. Una propuesta sobre controlar cada extremidad con una tecla del teclado evolucionó hacia una broma más simple: puntos por hacer cosas estúpidas, como en un juego de patinaje, salvo que el jugador es una cabra que da cabezazos y rompe ventanas.

Dejar que los jugadores sean una cabra en un sandbox de física deliberadamente estúpido: puntuar la destrucción absurda de muñecos de trapo como en un juego de skate, y conservar la chapuza en lugar de pulirla hasta hacerla desaparecer.

Ibrisagic y cinco o seis colegas montaron una alfa tosca con recursos descargados de internet y publicaron un vídeo en YouTube como broma; por la mañana tenía 80.000 visualizaciones y superó los cinco millones de visitas. Ante la presión de los fans y los medios, el estudio anunció «OKAY INTERNET YOU WIN», y lanzó el juego el 1 de abril de 2014 con soporte de Steam Workshop para cabras, misiones y niveles personalizados.

Coffee Stain recuperó los costes de desarrollo en unos diez minutos tras el lanzamiento en Steam. A finales de 2016 el juego había vendido más de 2,5 millones de copias en cuatro plataformas y generado más de 12 millones de dólares en ingresos, y se citó la cobertura de PewDiePie como un factor importante en su difusión.

Goat Simulator comenzó sin ser un juego en absoluto. En la GDC Europe 2014, el diseñador Armin Ibrisagic explicó que el proyecto empezó con alguien «muy entusiasmado con las cabras» y un esquema de control que retorcía los dedos sobre el teclado, antes de llegar a una idea más afilada: otorgar puntos por hacer cosas estúpidas, como en un juego de monopatín, salvo que el jugador es una cabra que da cabezazos y rompe ventanas en un mundo de física de muñecos de trapo.

El equipo principal de Coffee Stain trabajaba en lo que parecían proyectos más razonables, así que Ibrisagic y cinco o seis colegas construyeron una alfa tosca con recursos descargados de internet y publicaron un vídeo en YouTube como broma. Por la mañana tenía 80.000 visualizaciones; siguieron la presión de los fans y los medios mientras el vídeo superaba los cinco millones de visitas. El estudio capituló con «OKAY INTERNET YOU WIN, IT LOOKS LIKE GOAT SIMULATOR IS OUR NEXT IP» y lanzó el juego el 1 de abril de 2014, con soporte de Steam Workshop para cabras, misiones y niveles creados por los jugadores.

La broma se pagó sola casi de inmediato: Ibrisagic dijo que Coffee Stain recuperó sus costes de desarrollo «en, más o menos, diez minutos» tras el lanzamiento en Steam, y en la primera aparición del juego en la GDC los fans habían lanzado 17 dólares al equipo, sus primeros ingresos. A finales de 2016 el juego había vendido más de 2,5 millones de copias en cuatro plataformas y generado más de 12 millones de dólares en ingresos, y la cobertura de PewDiePie fue un factor importante en su difusión.

El juego puntúa la estupidez como un juego de skate: los cabezazos, las ventanas rotas y el caos de muñecos de trapo son los objetivos, así que las bromas físicas son la jugabilidad y no el decorado.

Se conservaron los fallos en lugar de pulirlos hasta hacerlos desaparecer; la rotura que hacía gracioso el vídeo del prototipo se convirtió en el tono característico del producto.

Un prototipo en YouTube puso a prueba la demanda antes de la producción completa: 80.000 visualizaciones por la mañana le dijeron al estudio que la idea era deseada antes de gastar en su alcance.

El lanzamiento el Día de los Inocentes hizo que la propia fecha de salida formara parte de la broma.

Prueba una broma antes de invertir en ella: un vídeo prototipo hecho por cinco personas demostró la demanda de la noche a la mañana, y conservar los fallos que hacían reír convirtió los errores en la seña de identidad del producto.

A finales de 2016, Goat Simulator había vendido más de 2,5 millones de copias en cuatro plataformas y generado más de 12 millones de dólares en ingresos. Ibrisagic dejó Coffee Stain en buenos términos y cofundó DoubleMoose con PewDiePie, sosteniendo que la comedia era un género apenas explorado en los videojuegos y aspirando a hacer títulos que sean «no solo divertidos de jugar, sino divertidos de ver cuando juega otra persona», una lección aprendida al ver cómo el caos chapucero de Goat Simulator se extendía como contenido para espectadores.

CONSULTA LAS PRUEBAS

Las fuentes

  1. 'It's going to be physics-based and it's going to be stupid' GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  2. Billy Goats Gruff! Goat Simulator has a release date Eurogamer · eurogamer.net ·