開発者のBenは空き時間にこのゲームを制作した。パブリッシャー自身のリリースによれば、全体は約2週間で作られたという。2025年2月7日、インディーレーベルrokaplay Bou·tiqueを通じてSteamで4.99ドルで発売された。

タイトルが示す通りのゲームを作ること。新しい家の庭に穴を掘り、見つけたものを売り、シャベルをアップグレードする——そのシンプルなループが製品のすべてだ。

アイデアを一つの心地よいループに削ぎ落とした——掘る、資源を集める、売る、装備をアップグレードする、謎に向かってさらに深く掘る——そしてコーヒー1杯並みの価格に設定し、TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reelsの短い動画クリップにマーケティングを任せた。

最初の1週間で25万本、Steamレビューは3,500件以上の「非常に好評」。2025年8月初旬までに100万本以上を販売——発売からおよそ6か月での結果だった。

A Game About Digging A Holeはその名が約束する通りのことをする。家を買い、庭に出て、穴を掘る。戦う敵はいない——埋もれた資源を集め、売り、シャベルと袋をアップグレードし、地球の中心にある謎に向かってさらに深く掘り進む。ゲーム全体がその一つのループだ。

開発者のBen(DoubleBee名義)はSteamページで、空き時間に制作したと述べている。パブリッシャーの11月のリリースでは、ゲームは約2週間で作られたと説明されている。rokaplay Bou·tiqueは2025年2月7日に4.99ドルで発売した——テイクアウトのコーヒー1杯より意図的に安く設定した価格だ。

発売前から短いクリップは広がっていた。TikTokで500万回、YouTube Shortsで220万回、Instagram Reelsで1,450万回再生された。1週間以内に25万本を売り上げ、Steamレビューは3,500件以上の「非常に好評」を獲得。2025年8月までにパブリッシャーは総販売本数が100万本を超えたと発表した——一つのメカニクスだけの副業プロジェクトから6か月で得た成果である。

文字通りのタイトルがピッチそのものだ。「a game about digging a hole」は6語で自己説明し、視聴者にクリックする理由を与える。

掘る、売る、アップグレードするという一つのコアループは10秒の動画で理解でき、それはまさにこのゲームを広めたフォーマットだった。

4.99ドルという衝動買い価格が、ウィッシュリストではなく購入へと好奇心を変えた。

マーケティング費用はゼロ。ソーシャルクリップ、配信、「非常に好評」レビューが積み重なり、Steamのトップセラーチャートでの自然な発見につながった。

極めてシンプルな前提が差別化のすべてになり得る。ゲームのタイトルがピッチの全体であれば、動画クリップは自然に生まれ、コーヒー1杯の価格のダウンロードは試すリスクを下げる。

このゲームは2025年のブレイクアウトしたインディーヒットの一つとなり、2025年11月までにPCプレイヤーは120万人を超え、TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reelsを合わせた再生回数は1億5,000万回を超えた。パブリッシャーのrokaplayは2025年12月にPS5、Xbox、Switchなどのコンソール版を発表し、制作者はより大きなプロジェクトである協力型サバイバルゲームSolarpunkへと移った。

出典をたどる

出典

  1. A Game About Digging A Hole™ on Steam Steam · store.steampowered.com
  2. The PC Smash Hit A Game About Digging A Hole Breaks Ground on Consoles This December Games Press (rokaplay Bou·tique) · gamespress.com ·
  3. Un développeur crée un jeu solo pendant ses vacances : six mois plus tard, il dépasse le million de ventes sur Steam Gamesider · gamesider.com ·