El desarrollador Ben creó el juego en su tiempo libre; el comunicado de la propia distribuidora afirma que todo se construyó en unas dos semanas. Se lanzó por 4,99 dólares en Steam a través del sello indie rokaplay Bou·tique el 7 de febrero de 2025.
La idea
Hacer el juego exactamente lo que dice su título: cavas un agujero en el jardín de tu nueva casa, vendes lo que encuentras, mejoras tu pala, y ese bucle sencillo es todo el producto.
Redujo la idea a un único bucle satisfactorio —cavar, recoger recursos, venderlos, mejorar el equipo, cavar más profundo hacia un misterio—, le puso un precio de café y dejó que los clips de vídeo cortos en TikTok, YouTube Shorts e Instagram Reels hicieran el marketing.
250.000 copias en la primera semana con más de 3.500 reseñas 'Muy positivas' en Steam; más de un millón de copias vendidas a principios de agosto de 2025, aproximadamente seis meses después del lanzamiento.
A Game About Digging A Hole hace exactamente lo que promete su nombre: compras una casa, entras al jardín y cavas un agujero. No hay enemigos a los que combatir: recoges recursos enterrados, los vendes, mejoras tu pala y tu bolsa, y cavas más profundo hacia un misterio en el centro de la tierra. Todo el juego es ese único bucle.
Su desarrollador, Ben (bajo el nombre DoubleBee), dijo en la página de Steam que lo creó en su tiempo libre; el comunicado de la distribuidora de noviembre describe el juego como construido en unas dos semanas. rokaplay Bou·tique lo lanzó el 7 de febrero de 2025 a 4,99 dólares, deliberadamente menos que un café para llevar.
Antes del lanzamiento, los clips cortos ya se estaban difundiendo: 5 millones de visualizaciones en TikTok, 2,2 millones en YouTube Shorts y 14,5 millones en Instagram Reels. En una semana había vendido 250.000 copias con más de 3.500 reseñas 'Muy positivas' en Steam, y para agosto de 2025 la distribuidora anunció ventas totales superiores al millón: un resultado en seis meses de un proyecto personal de una sola mecánica.
El título literal es el argumento de venta: 'un juego sobre cavar un agujero' se explica en seis palabras y da a los espectadores una razón para hacer clic.
Un bucle central —cavar, vender, mejorar— se entiende en un vídeo de diez segundos, que es exactamente el formato que lo difundió.
Un precio de impulso de 4,99 dólares convirtió la curiosidad en compras en lugar de listas de deseos.
Sin gasto en marketing: los clips sociales, los streams y las reseñas 'Muy positivas' se combinaron en un descubrimiento orgánico en la lista de más vendidos de Steam.
Una premisa brutalmente sencilla puede ser todo el diferenciador: cuando el título de un juego es todo su argumento de venta, los clips de vídeo se hacen solos, y una descarga con precio de café reduce el riesgo de probarlo.
El juego se convirtió en uno de los éxitos indie revelación de 2025, con más de 1,2 millones de jugadores de PC para noviembre de 2025 y más de 150 millones de visualizaciones combinadas en TikTok, YouTube Shorts e Instagram Reels. La distribuidora rokaplay anunció versiones para consola para PS5, Xbox, Switch y más para diciembre de 2025, mientras su creador pasó a un proyecto mayor, el juego de supervivencia cooperativo Solarpunk.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- A Game About Digging A Hole™ on Steam Steam · store.steampowered.com
- The PC Smash Hit A Game About Digging A Hole Breaks Ground on Consoles This December Games Press (rokaplay Bou·tique) · gamespress.com ·
- Un développeur crée un jeu solo pendant ses vacances : six mois plus tard, il dépasse le million de ventes sur Steam Gamesider · gamesider.com ·