它必須解決的問題
開發者Ben利用空閒時間製作了這款遊戲;發行商自家的發布說明指出,整個作品約兩週內完成。遊戲於2025年2月7日透過獨立品牌rokaplay Bou·tique在Steam上架,售價4.99美元。
構想
讓遊戲完全如其標題所言:你在新家的花園裡挖洞,賣掉挖到的東西,升級鏟子——這個簡單的循環就是整個產品。
運作方式
他把構想精簡成一個令人滿足的循環——挖洞、收集資源、賣掉資源、升級裝備、朝謎團挖得更深——並把價格定得像一杯咖啡,再讓TikTok、YouTube Shorts和Instagram Reels上的短片負責行銷。
成果
首週賣出25萬份,Steam上有3,500多則「極度好評」;到2025年8月初、上市約六個月後,銷量突破100萬份。
背景
《A Game About Digging A Hole》完全兌現其名稱的承諾:你買下一棟房子,走進花園,然後挖一個洞。沒有敵人要打——你收集埋在地下的資源,把它們賣掉,升級鏟子和背包,並朝地心深處的謎團挖得更深。整個遊戲就是這一個循環。
其開發者Ben(以DoubleBee名義活動)在Steam頁面上表示,他是利用空閒時間製作的;發行商11月的發布說明則稱這款遊戲約兩週內完成。rokaplay Bou·tique於2025年2月7日以4.99美元推出,刻意定得比一杯外帶咖啡還便宜。
上市前,短片已在流傳:TikTok上500萬次觀看、YouTube Shorts上220萬次、Instagram Reels上1,450萬次。一週內就賣出25萬份,Steam上累積超過3,500則「極度好評」;到了2025年8月,發行商宣布總銷量突破100萬份——這是一款單一機制個人專案六個月的成績。
為何奏效
字面直白的標題就是賣點:「一款講挖洞的遊戲」用六個字自我說明,也給觀眾一個點擊的理由。
一個核心循環——挖洞、販售、升級——在十秒影片裡就能看懂,而這正是讓它傳播開來的格式。
4.99美元的衝動購買價,讓好奇心化為實際購買,而不是只放進願望清單。
沒有行銷支出:社群短片、實況和「極度好評」相互疊加,在Steam暢銷榜上形成自然曝光。
可借鑑之處
極度簡單的前提本身就能成為全部的差異化:當一款遊戲的標題就是它完整的賣點時,宣傳短片會自己成形,而一杯咖啡價格的下載則降低了嘗試的門檻。
後續發展
這款遊戲成為2025年竄紅的獨立遊戲之一,到2025年11月已有超過120萬名PC玩家,在TikTok、YouTube Shorts和Instagram Reels上的合計觀看次數超過1.5億次。發行商rokaplay宣布於2025年12月推出PS5、Xbox、Switch等主機版本,而其創作者則轉向更大的專案——合作生存遊戲《Solarpunk》。
追溯依據
參考來源
- A Game About Digging A Hole™ on Steam Steam · store.steampowered.com
- The PC Smash Hit A Game About Digging A Hole Breaks Ground on Consoles This December Games Press (rokaplay Bou·tique) · gamespress.com ·
- Un développeur crée un jeu solo pendant ses vacances : six mois plus tard, il dépasse le million de ventes sur Steam Gamesider · gamesider.com ·