TowerFall의 제작자 Matt Thorson의 스튜디오가 2018년 1월 26일에 출시한 Celeste는 가혹하도록 설계된 정밀 플랫포머다. 팀은 그 수준의 난이도가 장애를 가진 플레이어와 신규 플레이어를 배제하게 될 것을 알고 있었기에, 전통적인 쉬운 설정 대신 첫날부터 어시스트 모드를 함께 만들었다.
아이디어
난이도가 세밀한 다이얼인 하드 플랫포머 — 게임 속도 늦추기, 대시 추가, 무적, 챕터 건너뛰기 — 페널티도, 세이브 파일 낙인도 없이.
작동 방식
어시스트 모드는 플레이어가 언제든, 어떤 이유로든 게임 자체의 규칙을 조정할 수 있게 한다: 10퍼센트 단위의 게임 속도, 추가 공중 대시, 무적, 무한 스태미나, 또는 챕터 통째로 건너뛰기. 이를 사용하는 데 게임 내 페널티는 없었다; 출시 후 팀은 세이브 파일에 낙인을 찍던 아이콘을 제거했고, 장애를 가진 플레이어들이 메뉴 문구에 반발한 뒤 "필수적(essential)"에서 "의도된(intended)"으로 문구를 다시 썼다.
무엇을 해냈나
장애를 가진 플레이어와 숙련도가 낮은 플레이어들이 그렇지 않았다면 "자신들을 위한 게임이 아니다"라며 포기했을 게임을 끝까지 해냈고, 반응은 압도적으로 긍정적이었다. Celeste의 접근 방식은 업계의 난이도 논쟁에서 기준점이 되었고 — 2019년 Sekiro "이지 모드" 담론이 터졌을 때 인용된 사례 — 게임 접근성 보도에서 벤치마크가 되었다.
배경
TowerFall의 제작자 Matt Thorson의 스튜디오가 2018년 1월 26일에 출시한 Celeste는 가혹하도록 설계된 정밀 플랫포머다: 촘촘한 점프, 미세한 여유, 사방에 도사린 죽음. 그러나 첫날부터 어시스트 모드와 함께 출시되었는데, 이 메뉴는 플레이어가 언제든, 어떤 이유로든 게임 자체의 규칙 — 10퍼센트 단위의 게임 속도, 추가 공중 대시, 무적, 무한 스태미나, 또는 챕터 통째로 건너뛰기 — 을 조정할 수 있게 한다.
Thorson이 말한 디자인 의도는 "모든 플레이어가 다르며, 사람들이 매우 다양한 숙련도 수준으로 게임에 들어온다는 것을 받아들이는 것"이었다. 첫 버전은 어시스트 모드를 사용하면 세이브 파일에 아이콘을 찍었다; 팀은 출시 후 이를 제거했고, 장애를 가진 플레이어들이 난이도를 "경험에 필수적(essential)"이라고 부르는 메뉴 문구에 이의를 제기하자, 스피드러너이자 접근성 옹호자인 Clint Lexa와 내러티브 디자이너 Kathy Jones의 협업으로 문구를 "의도된(intended)"으로 다시 썼다.
반응은 압도적으로 긍정적이었다: 장애를 가진 플레이어와 신규 플레이어들이 그렇지 않았다면 "자신들을 위한 게임이 아니다"라며 포기했을 게임을 끝까지 해냈고, Celeste의 접근 방식은 업계의 난이도 논쟁에서 기준점이 되었다 — 2019년 Sekiro "이지 모드" 담론이 터졌을 때 모두가 인용한 사례. 접근성 보도는 어시스트 모드를 모두를 받아들이는 하드 게임의 벤치마크로 거듭 내세웠다.
왜 통하는가
난이도가 접근성과 분리된다: 도전은 원하는 플레이어에게 남고, 다이얼은 나머지 모두를 들인다 — 이지 모드 낙인이 없다.
단일한 쉬운 설정이 아닌 세밀한 슬라이더는 플레이어가 마주한 장벽만 정확히 제거하고 나머지 도전은 유지하게 한다.
세이브 파일 낙인과 "필수적"이라는 문구는 고쳐야 할 버그로 취급되어, 접근성을 출시 체크리스트가 아닌 살아있는 디자인 실천으로 만들었다.
첫날부터 설계되었기에, 이 기능은 사후 패치가 아니라 게임과 일관되었다.
도전은 유지하되 플레이어에게 세밀한 다이얼 — 게임 속도, 추가 대시, 무적, 챕터 건너뛰기 — 을 주고, 사용에 수치심이 없게 하라; 접근성은 나중에 덧대는 것이 아니라 첫날부터 설계된다.
그 이후
Celeste는 접근성 보도에서 모두를 받아들이는 하드 게임의 벤치마크로 거듭 인용되었고, 그것이 시작한 난이도 디자인 대화 — 세밀하고 낙인 없는 옵션 — 는 인디와 주류 게임 전반으로 퍼졌다. 팀은 플레이어 피드백으로 계속 반복하며 2019년 Farewell 챕터 출시에서 어시스트 모드의 문구를 업데이트했고, 이 모드는 게임의 첫 화면부터 계속 이용 가능했다.
근거 확인하기
출처
- The Small But Important Change 'Celeste' Made to Its Celebrated Assist Mode Vice · vice.com ·
- Watch 9 minutes of mountain-climbing in Celeste Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·