解決すべき課題
Brendan Greeneは何年もかけてARMAやH1Z1の中でBattle Royale MODを作り上げてきたが、MODは他のゲームの中で生き、そして死ぬ。2017年、韓国のスタジオBlueholeは彼を雇い、Greeneをクリエイティブディレクターとして、このモードを独自のタイトルとして作らせた — 彼がこのアイデアの「最終的な洗練」と呼んだものだ。
アイデア
最後の1人まで生き残るMODをスタンドアロンのゲームに変える。100人のプレイヤーが1つの島にパラシュートで降下し、装備を漁り、1人のプレイヤーまたは1つのスクワッドが生き残るまで戦う。
仕組み
PUBGは2017年3月下旬にSteam Early Accessに登場した。最大100人のプレイヤーが何も持たずに貨物機から64平方キロメートルの島に降下し、車両、武器、物資を漁り、縮小する安全地帯の中で1人のプレイヤーまたは1つのスクワッドが生き残るまで戦う。Blueholeは素早くリリースし、フィードバックに基づいて反復した。このモードの予測不能性がストリーミングの見せ物にし、ベータ期間中にはすでにTwitchで同時視聴者数11万人を超えていた。
成果
PUBGはEarly Accessからわずか1か月余りで200万本を売り上げ、2018年6月までにPCとXboxで5000万本を売り上げた。Epicはその9月に無料プレイのFortnite: Battle Royaleをリリースし、このモードを業界最大のジャンルへと押し上げた。2021年までにKraftonはPCとコンソールで7500万本、モバイルで10億ダウンロード以上を報告した。
背景
バトルロイヤルはMODとして始まった。オンラインでPlayerUnknownとして知られるBrendan Greeneは、DayZとARMA 3の中で最後の1人まで生き残るモードを作り、その後H1Z1: King of the Killに取り組み、100人のプレイヤー、オープンマップ、1人の生存者というフォーミュラを洗練させた。2017年、韓国の開発会社Blueholeは彼を雇ってこのモードをスタンドアロンのゲームにし、PUBG: BattlegroundsはGreeneをクリエイティブディレクターとして2017年3月下旬にSteam Early Accessに登場した。
その売り込みは残酷なほどシンプルだった。最大100人のプレイヤーが何も持たずに64平方キロメートルの島にパラシュートで降下し、車両、武器、物資を漁り、縮小する安全地帯の中で1人のプレイヤーまたは1つのスクワッドが生き残るまで戦う。リスポーンもチュートリアルもなく、ただ1試合につき1つの命という緊張だけがあった。このセッションベースのパーマデスが毎試合をハイステークスの物語に変え、配信がゲームのマーケティングエンジンとなった。ベータ期間中にはTwitchで同時視聴者数11万人を超えた。
数字はドラマを追った。PUBGはEarly Accessからわずか1か月余りで200万本を売り上げ、2018年6月までにPCとXboxで5000万本を超えた。Epic Gamesはその9月に無料プレイのFortnite: Battle Royaleをリリースし、PUBGのフォーマットをさらに大きな観客層へと届け、バトルロイヤルを業界を定義するジャンルに変えた。Call of Duty、Apex Legends、Battlefieldはすべて2年以内に独自のモードを追加した。
Blueholeを中心に築かれた持株会社Kraftonは後に、PUBGのPCとコンソールで7500万本、PUBG Mobileで10億ダウンロード以上を報告し、2021年8月に4.3兆ウォン(37億米ドル)のIPOで上場した。これは韓国取引所史上最大級のものの一つだった。
なぜ成功したのか
このフォーマットはすでにMODで何千人ものプレイヤーによって実戦テスト済みだった。PUBGは未試行のアイデアを発明するのではなく、それにネイティブなエンジンを与えた。
1試合につき1つの命が、リスポーン系シューターには敵わない賭けを生み出した。死があなたの物語を終わらせるので、あらゆる決断が重要だった。
観ることは遊ぶことと同じくらいドラマチックだった。縮小するマップと100人の未知の存在が、ゲームを自らをマーケティングするストリーミングの見せ物にした。
韓国のスタジオが、世界的なモッダーのルールセットに本格的な制作リソース、資金、素早い反復を組み合わせた。これはどのMODコミュニティも提供できなかったものだ。
学べること
MODの中に閉じ込められた実証済みのフォーマットは、最高の製品洞察になり得る。プレイヤーがすでに愛しているルールセットを取り、それにネイティブな家を与え、広告ではなくフォーマット自体にローンチを担わせるのだ。
その後
2017年9月から無料のFortnite: Battle Royaleはさらに大きくなり、このジャンルを主流に押し上げた。一方、PUBGはリアルなオリジナルとして残った。そのモバイル版は10億ダウンロードを超え、2021年7月までにKraftonはPCとコンソールで7500万本の販売を報告した。その夏、同社は韓国取引所に上場し、24.3兆ウォンの評価額で4.3兆ウォン(37億米ドル)を調達した。これはNCSOFTとNetmarbleを上回る。PUBGが成文化したバトルロイヤルのルールセット — 降下、漁り、生き残る — は、その後10年間の業界最大のシューターのテンプレートとなった。
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出典
- PlayerUnknown's Battlegrounds hits early access Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
- PlayerUnknown's Battlegrounds hits 2 million on Steam GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- The history of Battle Royale: From mod to worldwide phenomenon Digital Trends · digitaltrends.com ·
- Krafton to raise 4.3 tln won in IPO Yonhap News Agency · m-en.yna.co.kr ·