Brendan Greene在ARMA和H1Z1中花了多年制作大逃杀模组,但模组的命运取决于另一款游戏。2017年韩国工作室Bluehole聘用他,让他担任创意总监,把这个玩法做成一款独立游戏——他称之为“对这个想法的最终打磨”。

将“最后一人”模组做成独立游戏:100名玩家空降一岛,搜刮装备,战斗到最后一人或一队存活。

《绝地求生》在2017年3月底进入Steam抢先体验阶段。最多100名玩家从货机上空降到一片64平方公里的岛屿,身上一无所有,要搜刮载具、武器和补给,并在不断缩小的安全区内战斗,直到最后一人或一支小队存活。Bluehole快速发布并根据反馈进行迭代,该玩法不可预测,成为直播奇观——测试期间Twitch上同时观看人数已突破11万。

《绝地求生》在抢先体验一个多月后销量达200万份,到2018年6月PC和Xbox平台销量突破5000万。Epic在9月推出了免费游玩的《堡垒之夜:大逃杀》,将这一玩法带入业界最大题材;到2021年,Krafton报告PC和主机销量达7500万,移动版下载量超10亿。

大逃杀始于模组。Brendan Greene,网名PlayerUnknown,在DayZ和ARMA 3中制作了“最后一人”模式,之后参与H1Z1:山中之王,逐步完善了100人、开放地图和一人存活的玩法。2017年,韩国开发商Bluehole聘用他,把这套玩法做成独立游戏,于是《绝地求生》在2017年3月底以抢先体验形式登陆Steam,Greene担任创意总监。

核心玩法极其简单直接:多达100名玩家空降在64平方公里的岛屿上,身上一无所有,要搜刮载具、武器和补给,并在不断缩小的安全区内战斗,直到最后一人或一支小队幸存。没有重生,没有教学,只有每局一次生命的紧张。那种一场定胜负的压力,让每场比赛都成为一个高悬念的故事,直播成为游戏营销引擎,内测期间Twitch同时观看人数超过11万。

数字是跟随着剧情飙升的。抢先体验开启仅一个多月,销量就达200万份,到2018年6月,PC和Xbox的销量突破5000万。Epic Games在9月推出了免费的《堡垒之夜:大逃杀》来狙击这种模式,获得了更大的受众群体,将大逃杀打造为业界新一代的标志性网游;而《使命召唤》《Apex英雄》和《战地风云》在两年内也都加入了各自的相应模式。

Krafton后来报告PC和主机平台销量达7500万份,《绝地求生》移动版的下载量超过了10亿次。2021年8月,这家控股公司在韩国交易所上市,筹得4.3万亿韩元(约合37亿美元),总计达24.3万亿韩元的估值甚至超过了NCSOFT和Netmarble。

这个玩法在模组时代就已经经过了成千上万玩家的检验;PUBG给了它一个原生的引擎,而不是冒险创造未经验证的新玩法。

一命制带来了更高风险,这是重生射击无法比的——死亡就成结局,每步都要料敌机先。

直播观赏性爆棚:地图缩小和未知人数的三方博弈,让观望者看直播过足了瘾,游戏自身做到了口碑传染。

韩国工作引入了全球资深模组制作者格里菲思的玩法为底子,搭配正规的开发资源、充足的资金和快速迭代周期,让成熟玩法在模组时代无法企及。

被局限在模组里的成熟玩法可能是最佳的产品洞察:把玩家已经热爱的规则集移植到原生平台,让玩法本身——而非广告——来完成发布推广。

2017年9月,《堡垒之夜:大逃杀》以免费模式面世,并且规模更大,把统治推向主流;而PUBG依旧输出写实枪战玩法,拿下全球下载量破十亿次的手游版;到2021年7月,Krafton拿出了7500万份PC和主机销量的数据。那年夏天,该公司在韩国交易所敲钟,以23.5万亿的估值融高了4.3万亿韩元(约合37亿美元)冲击投资,一跃成为继NCSOFT和Netmarble之后的第三巨头,把原本开局就要绝地求生的玩家玩转成一局局“降落、搜、活下来”的新模板,直接映射了下一个十年整个行业最大的FPS教条。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds hits early access Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  2. PlayerUnknown's Battlegrounds hits 2 million on Steam GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  3. The history of Battle Royale: From mod to worldwide phenomenon Digital Trends · digitaltrends.com ·
  4. Krafton to raise 4.3 tln won in IPO Yonhap News Agency · m-en.yna.co.kr ·