解決すべき課題
従来のメディアではリーチできないゲーマーを惹きつけ、ブランドのスピードの約束を「主張」ではなく「体験」として伝えること。
アイデア
空に浮かぶカスタムFortniteアイランド——ブランド名のように、そして鈍重な地上レベルのプレイのはるか上に——ラグのない競技的ゲーミングを体現するプレイアブルなモニュメントとして。
仕組み
Guild Esportsが「Speed Showdown」を開催した。これは初の試みとされるクリエイター主導のトーナメントで、Guildのプロ選手Ruby「RubyPlays」がゲーマーを島へ誘うところから始まった。Skyはさらに、Fortniteクリエイター第1位のTheBoyDillyと提携し、彼のUGCマップ第1位である「Go Goated Zone Wars」からSky Cityへとつながるポータルを72時間設置した。
成果
20万回以上のプレイ(カテゴリーベンチマークを+2,000%上回る)と平均プレイ時間23分。ブランドとのインタラクションは300万回以上。ローンチから24時間以内にEpicの「Picks」に選出され、8日間掲載され、その多くで1位または2位に位置した。ブランドリフト:Metaの広告想起率+3.3%、TikTokの広告想起率+3%、認知度+2.5%、ゲーミングとのブランド連想+2.6%。
背景
Sky Broadbandにはリーチの課題があった。高速で信頼性の高いブロードバンドは主張するのは容易だが、ゲーミングコミュニティは「従来のメディアではリーチできなかった」。その答えがSky Cityだった——空に建てられたカスタムFortniteアイランドで、「ブランド名のように、しかし同時に鈍重な地上レベルのプレイのはるか上にあり、シームレスで高速な遊び場を確保する」。この島は明示的に、Sky Broadbandとラグのない競技的ゲーミングを体現するプレイアブルなモニュメントである。
配信はクリエイター主導だった。Guild Esportsは「Speed Showdown」を開催し、これを初の試みと表現したクリエイター主導のトーナメントで、GuildのプロFortnite選手Ruby「RubyPlays」がゲーマーを「スマートで競技的なゲームプレイ要素の絶妙な融合」へと誘うところから始まった。その後SkyはFortniteクリエイター第1位のTheBoyDillyと提携し、彼のUGCカスタムマップ第1位である「Go Goated Zone Wars」からSky Cityへ直接つながるポータルを72時間設置した。
成果は迅速かつ積み重なって現れた。ローンチから24時間以内に島はEpicの「Picks」に選出され——Epicはその創造性、楽しいゲームプレイ、エンゲージメントを称賛した——8日間掲載され、その多くで1位または2位に位置した。Sky Cityは20万回以上のプレイを記録し、カテゴリーベンチマークを+2,000%上回り、平均プレイ時間23分、ブランドとのインタラクションは300万回以上だった。ブランドリフトも続いた:Metaの広告想起率+3.3%、TikTokの広告想起率+3%、認知度+2.5%、ゲーミングとのブランド連想+2.6%。Skyはこの島を存続させ、将来さらに多くのSkyのIPを載せていく方針を示した。
なぜ効果的なのか
この島は製品の主張を文字通り具現化している。地上レベルのプレイのはるか上ではラグが届かない——だからこそゲームデザインそのものがブロードバンドを論証している。
クリエイター配信はメディア支出を上回った。UGCマップ第1位からの72時間のポータルは、広告では決してリーチできないオーディエンスを獲得した。
Epicの「Picks」はプラットフォームを共同推薦者に変えた——ゲームの制作者自身によるキュレーションが、キャンペーンのアーンドメディアの原動力となった。
学べること
製品の約束を、売り込む媒体の中で実証すること。ブロードバンドブランドが低ラグを最もよく証明できるのは、ラグが敵となるゲームの中である。
その後
2026年2月のケース公開時点で、Sky Cityは20万回以上のプレイ、Epicの「Picks」での8日間の掲載、300万回以上のブランドとのインタラクションを記録しており、Skyはこの島を存続させ、将来さらに多くのSkyのIPを掲載する計画だった。
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出典
- Sky Broadband - Sky City LBBOnline · lbbonline.com ·