Brendan Greene 花了數年時間在 ARMA 和 H1Z1 中打造大逃殺模組,但模組的存亡取決於另一款遊戲。2017 年,韓國工作室 Bluehole 聘請他將這個模式打造成獨立作品,並由 Greene 擔任創意總監——他稱之為這個構想的「最終精煉」。

將「最後生還者」模組變成獨立遊戲:100 名玩家跳傘降落到一座島上,搜刮裝備,戰鬥到只剩一名玩家或一支小隊存活。

PUBG 於 2017 年 3 月下旬進入 Steam 搶先體驗。最多 100 名玩家從運輸機上空降到一座 64 平方公里的島上,身上一無所有,搜刮載具、武器和補給,並在不斷縮小的安全區內戰鬥,直到只剩一名玩家或一支小隊存活。Bluehole 快速推出並根據回饋反覆運算,而這個模式的不可預測性使其成為直播奇觀——測試期間在 Twitch 上的同時觀看人數已突破 11 萬。

PUBG 在搶先體驗推出後僅一個多月內就售出 200 萬份,到 2018 年 6 月,PC 和 Xbox 版銷量達 5,000 萬份。Epic 於同年 9 月推出免費遊玩的《Fortnite: Battle Royale》,將這個模式帶入業界最大的類型;到 2021 年,Krafton 報告 PC 和主機版銷量達 7,500 萬份,行動版下載量超過 10 億次。

大逃殺始於一個模組。Brendan Greene,網名 PlayerUnknown,在 DayZ 和 ARMA 3 中打造了「最後生還者」模式,隨後參與 H1Z1: King of the Kill,精煉出 100 名玩家、開放地圖和一名倖存者的公式。2017 年,韓國開發商 Bluehole 聘請他將這個模式打造成獨立遊戲,PUBG: Battlegrounds 於 2017 年 3 月下旬進入 Steam 搶先體驗,Greene 擔任創意總監。

這個提案極其簡單:最多 100 名玩家跳傘降落到一座 64 平方公里的島上,身上一無所有,搜刮載具、武器和補給,並在不斷縮小的安全區內戰鬥,直到只剩一名玩家或一支小隊存活。沒有重生,也沒有教學——只有每場比賽一條命的緊張感。這種以單局為基礎的永久死亡讓每場比賽都成為高風險的故事,而直播成為遊戲的行銷引擎,測試期間在 Twitch 上的同時觀看人數超過 11 萬。

數字隨著戲劇性而來。PUBG 在搶先體驗推出後僅一個多月內就售出 200 萬份,到 2018 年 6 月,PC 和 Xbox 版銷量已突破 5,000 萬份。Epic Games 於同年 9 月推出免費遊玩的《Fortnite: Battle Royale》,沿用 PUBG 的格式觸及更大的受眾,並將大逃殺變成業界的定義性類型;《Call of Duty》、《Apex Legends》和《Battlefield》都在兩年內加入了各自的模式。

Krafton,這家圍繞 Bluehole 建立的控股公司,後來報告 PUBG 的 PC 和主機版銷量達 7,500 萬份,PUBG Mobile 下載量超過 10 億次,該工作室於 2021 年 8 月上市,IPO 規模達 4.3 兆韓元(37 億美元),是韓國交易所史上最大的 IPO 之一。

這個格式已在模組中經過數千名玩家的實戰檢驗;PUBG 為它提供了原生引擎,而非發明一個未經嘗試的構想。

每場比賽一條命創造了任何重生射擊遊戲都無法比擬的風險——死亡結束了你的故事,所以每個決定都至關重要。

觀看和遊玩一樣充滿戲劇性:縮小的地圖和 100 名未知玩家讓遊戲成為自我行銷的直播奇觀。

一家韓國工作室將全球模組製作者的規則集與認真的製作資源、資金和快速反覆運算相結合,這是任何模組社群都無法提供的。

一個被困在模組中的成熟格式可以是最佳的產品洞察:採用玩家已經喜愛的規則集,給它一個原生歸宿,讓格式本身——而非廣告——承載發行。

《Fortnite: Battle Royale》自 2017 年 9 月起免費推出,規模更大,並將這個類型帶入主流,而 PUBG 則保持寫實原創的地位。其行動版下載量突破 10 億次,到 2021 年 7 月,Krafton 報告 PC 和主機版銷量達 7,500 萬份。同年夏天,該公司在韓國交易所上市,以 24.3 兆韓元的估值籌集了 4.3 兆韓元(37 億美元),高於 NCSOFT 和 Netmarble。PUBG 所確立的大逃殺規則集——降落、搜刮、生存——成為此後十年業界最大型射擊遊戲的範本。

追溯依據

參考來源

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds hits early access Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com ·
  2. PlayerUnknown's Battlegrounds hits 2 million on Steam GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  3. The history of Battle Royale: From mod to worldwide phenomenon Digital Trends · digitaltrends.com ·
  4. Krafton to raise 4.3 tln won in IPO Yonhap News Agency · m-en.yna.co.kr ·