Alex Blintsov, développeur de jeux qui a dirigé des équipes chez Pixonic, voulait un projet parallèle capable de se justifier financièrement. Il a passé deux ans à créer Furnish Master sur son temps libre : un jeu cosy consistant à meubler des pièces, où les joueurs peuvent même changer la météo derrière la fenêtre, avec un mode histoire fait d'énigmes en plus d'un bac à sable libre.

Créer le simulateur de décoration dans lequel les gens se détendent vraiment — aménagement libre en bac à sable et énigmes scénarisées — puis publier ouvertement chaque dollar, chaque remboursement et chaque chiffre de liste de souhaits.

Furnish Master est entré en accès anticipé sur Steam le 20 février 2024, après que Blintsov avait dépensé environ 11 500 $ en ressources, en publicités sur Twitter, Reddit et Meta, et en autres coûts de pré-lancement, plus 4 000 $ après le lancement. Il a choisi un genre détendu, l'a proposé à bas prix et a transformé le jeu en machine à listes de souhaits — 96 000 inscriptions au lancement, dépassant les 205 000 la première année.

Le jeu s'est vendu à plus de 65 800 exemplaires en 12 mois et a généré plus de 787 000 $ brut sur Steam ; après la part de la plateforme, les taxes et autres paiements, Blintsov a conservé environ 407 600 $. Le projet a donc largement dépassé l'autofinancement, même en valorisant son temps à environ 85 000 $, et il a obtenu une évaluation « Très positive » sur Steam.

Alex Blintsov, cofondateur d'Enraven Games et ancien chef d'équipe chez Pixonic, a créé Furnish Master sur son temps libre pendant deux ans. Le concept était volontairement modeste en envergure : un simulateur de décoration relaxant dans lequel les joueurs meublent des pièces et peuvent même ajuster la météo derrière la fenêtre, avec des énigmes scénarisées superposées à un bac à sable libre.

Furnish Master est sorti en accès anticipé sur Steam le 20 février 2024. Blintsov avait dépensé environ 11 500 $ avant la sortie — environ 1 600 $ en ressources et 8 000 $ en publicités sur Twitter, Reddit et Meta — puis 4 000 $ après le lancement. En comptant la valeur de son propre temps, il a estimé le coût total du projet à environ 85 000 $.

Le jeu a largement dépassé cet investissement : plus de 65 800 exemplaires vendus la première année, avec environ 787 000 $ de revenus bruts et 582 000 $ net après la part de Steam. Blintsov a lui-même perçu environ 407 600 $ après toutes les redevances, paiements et taxes — plusieurs fois le budget du projet, même au coût complet.

Il a aussi publié les aspects moins reluisants : un taux de remboursement de 17,8 % dû à des joueurs trouvant l'interface déroutante ou le bac à sable verrouillé derrière un tutoriel, une durée de jeu médiane de 1 heure 14 minutes, et des listes de souhaits passées de 96 000 au lancement à plus de 205 000. Le rapport ouvert, partagé un an après la sortie, a offert aux autres développeurs solo un aperçu complet rare de ce qu'un petit jeu paisible pouvait rapporter.

Un genre de décoration à faible pression faisait face à peu de concurrence et correspondait à ce que le public occasionnel de Steam achetait déjà.

L'accès anticipé lui a permis de livrer un cœur solide et de maintenir un flux de mises à jour et une croissance des listes de souhaits sans éditeur.

Des dépenses serrées et honnêtes — 11 500 $ avant le lancement — signifiaient que même un succès modeste couvrirait son budget plusieurs fois.

La publication des chiffres complets a créé de la bienveillance dans la communauté des développeurs et a transformé le rapport lui-même en distribution gratuite.

Choisissez un genre pour lequel les gens paient pour se détendre, et traitez la transparence comme du marketing : publier les revenus et remboursements exacts a transformé les données d'un développeur en une histoire que d'autres créateurs ont partagée.

En février 2025, pour le premier anniversaire du jeu, Blintsov a publié le rapport de revenus complet sur Notion — revenus, remboursements, listes de souhaits, coûts et durée de jeu — et Game World Observer comme app2top l'ont couvert en détail, diffusant l'histoire auprès d'autres développeurs indépendants. Furnish Master est resté en accès anticipé avec une évaluation « Très positive » sur Steam, son nombre de listes de souhaits continuant de grimper, exemple d'un projet parallèle qui s'est rentabilisé plusieurs fois et a financé ce que Blintsov voulait construire ensuite.

VÉRIFIEZ LES SOURCES

Les sources

  1. How decorating game Furnish Master grossed $787k on Steam in 12 months, recouping its budget many times over Game World Observer · gameworldobserver.com ·
  2. Furnish Master earned over $787,000 in a year, significantly exceeding its budget app2top · app2top.com ·