它必須解決的問題
Alex Blintsov 是一位曾在 Pixonic 帶領團隊的遊戲開發者,他想要一個能在財務上說服自己的副業專案。他花了兩年時間利用業餘時間打造《Furnish Master》:一款關於佈置房間的溫馨遊戲,玩家甚至可以改變窗外的天氣,並在自由沙盒模式之外附有解謎的故事模式。
構想
做一款人們真正能放鬆遊玩的裝潢模擬遊戲——開放式沙盒佈置加上故事解謎——然後公開每一塊錢、每一次退款和每一個願望清單數字。
運作方式
《Furnish Master》於 2024 年 2 月 20 日進入 Steam 搶先體驗,此前 Blintsov 已在素材、Twitter、Reddit 和 Meta 上的廣告以及其他發行前成本上花費約 1.15 萬美元,發行後又花了 4,000 美元。他選擇了一個輕鬆的類型,定價偏低,並把這款遊戲打造成願望清單機器——發行時有 96,000 個願望清單,第一年內增長到超過 205,000 個。
成果
這款遊戲在 12 個月內售出超過 65,800 份,在 Steam 上總收入超過 78.7 萬美元;扣除平台分成、稅金和其他款項後,Blintsov 實得約 40.76 萬美元。即使把他的時間成本以約 8.5 萬美元計算,這個專案也遠遠超過自給自足,並在 Steam 上獲得了「極度好評」的評價。
背景
Alex Blintsov 是 Enraven Games 的共同創辦人,曾任 Pixonic 的團隊主管,他利用業餘時間花了兩年打造《Furnish Master》。這個概念在規模上刻意保持低調:一款讓人放鬆的裝潢模擬器,玩家可以佈置房間,甚至可以調整窗外的天氣,並在自由沙盒之上疊加故事解謎。
《Furnish Master》於 2024 年 2 月 20 日進入 Steam 搶先體驗。Blintsov 在發行前花費約 1.15 萬美元——約 1,600 美元用於素材,8,000 美元用於 Twitter、Reddit 和 Meta 上的廣告——發行後又花了 4,000 美元。把他的時間價值計算在內,他將專案總成本定在約 8.5 萬美元。
這款遊戲大幅超越了這筆投資:第一年售出超過 65,800 份,總收入約 78.7 萬美元,扣除 Steam 分成後淨收入約 58.2 萬美元。Blintsov 本人在扣除所有權利金、款項和稅金後獲得約 40.76 萬美元——即使以全額成本計算,也是專案預算的數倍。
他也公開了不那麼光鮮的部分:17.8% 的退款率,原因是玩家覺得使用者體驗令人困惑,或沙盒被教學鎖住;中位數遊玩時間為 1 小時 14 分鐘;願望清單從發行時的 96,000 個增長到超過 205,000 個。這份在發行一年後分享的公開報告,讓其他獨立開發者難得地完整看到一款小而平靜的遊戲能賺多少錢。
為何成功
低壓力的裝潢類型競爭很少,正好符合 Steam 休閒玩家當時已在購買的內容。
搶先體驗讓他能先推出紮實的核心,並在沒有發行商的情況下持續推出更新、維持願望清單增長。
緊湊而誠實的支出——發行前 1.15 萬美元——意味著即使只是小有成績,也能多次回收預算。
公開完整數字建立了與開發者社群的好感,並讓報告本身成為免費的傳播管道。
你可以學到什麼
選擇一個人們願意為舒適感付費的類型,並把透明度當作行銷:公開確切的收入和退款數字,讓一位開發者的數據變成其他創作者分享的故事。
後續發展
2025 年 2 月,在遊戲一週年之際,Blintsov 在 Notion 上發布了完整的收入報告——收入、退款、願望清單、成本和遊玩時間——Game World Observer 和 app2top 都詳細報導了此事,將這個故事傳播給其他獨立開發者。《Furnish Master》持續在搶先體驗中,在 Steam 上保持「極度好評」,願望清單數量仍在攀升,成為一個副業專案多次回收成本、並資助 Blintsov 接下來想做的任何東西的範例。
追溯依據
參考來源
- How decorating game Furnish Master grossed $787k on Steam in 12 months, recouping its budget many times over Game World Observer · gameworldobserver.com ·
- Furnish Master earned over $787,000 in a year, significantly exceeding its budget app2top · app2top.com ·