Animal Crossing avait toujours utilisé le temps réel, mais pour New Horizons — une sortie Switch construite autour d'une escapade sur une île — Nintendo a redoublé sur l'idée que le calendrier du joueur lui-même devait être le moteur du jeu. Le résultat fut un bac à sable non compétitif, sans échec possible, où le contenu arrive au rythme du monde plutôt qu'à celui du joueur, si bien que le jeu se joue mieux en courtes sessions quotidiennes au fil des vraies saisons.
L'idée
Faire tourner le jeu sur l'horloge réelle du joueur : le jour et la nuit, les saisons et la construction attendent tous le temps réel, transformant quelques minutes quotidiennes en une vie insulaire lente et partagée.
Sorti le 20 mars 2020, New Horizons lie l'île à l'horloge réelle de la Switch : s'il fait nuit dans le monde réel, il fait nuit sur l'île. Les rochers, les fruits et les ressources se renouvellent chaque jour, les boutiques ferment la nuit, différents insectes et poissons apparaissent selon la saison, et les ponts et bâtiments sont achevés le jour réel suivant. Il n'y a pas d'état d'échec ni de pression pour finir — et grâce au multijoueur, les joueurs pouvaient visiter les îles d'amis, échanger et coordonner ensemble les marchés aux navets hebdomadaires du jeu.
Le jeu s'est vendu à un record de 13,4 millions d'unités lors de ses six premières semaines, ce qui en faisait à l'époque le titre Nintendo Switch le plus rapidement vendu, et le bénéfice d'exploitation de Nintendo au quatrième trimestre a bondi de 200 % sur la même période. À mesure que les confinements se propageaient en 2020, le jeu est aussi devenu un moment culturel partagé — The Verge a décrit comment consulter l'île chaque jour donnait aux joueurs le sentiment que le temps passait encore, avec des captures d'écran et des prix des navets circulant sur les réseaux sociaux et les canaux de discussion professionnels.
Contexte
Animal Crossing: New Horizons, sorti sur Nintendo Switch le 20 mars 2020, repose sur un pari de conception inhabituel : le jeu ne tourne pas autour du joueur, il tourne autour du monde réel. S'il est au milieu de la nuit le 23 mars dans la réalité, il est au milieu de la nuit dans le jeu, et presque rien ne se passe tant que le calendrier réel du joueur n'avance pas.
Le mécanisme façonne tout. Les rochers cessent de produire au bout d'un moment, les arbres fruitiers se vident, les boutiques ferment après les heures d'ouverture, et un pont commandé aujourd'hui est terminé demain. Différentes créatures apparaissent selon la saison et les vraies fêtes apportent des événements en jeu, ce qui signifie que le jeu est délibérément difficile à enchaîner d'une traite et se joue mieux en courtes visites quotidiennes au fil de l'année. Il n'y a pas d'état d'échec, pas de score et pas de défaite — seulement une île lente qui se construit un peu plus chaque jour.
Le timing fut fortuit : New Horizons est arrivé juste au moment où les confinements liés à la Covid-19 commençaient, et sa douce structure quotidienne est devenue un réconfort pour des millions de personnes bloquées chez elles. Il s'est vendu à un record de 13,4 millions d'unités lors de ses six premières semaines — le jeu Switch le plus rapidement vendu à l'époque — tandis que le bénéfice d'exploitation de Nintendo au quatrième trimestre a augmenté de 200 %. The Verge a ensuite décrit le jeu comme un moyen de garder la trace de la semaine quand le temps lui-même semblait sans forme.
Le temps réel a fait du jeu un rendez-vous, donnant aux joueurs quotidiens une raison de revenir plutôt qu'une raison de s'y enfermer.
Sans état d'échec ni compétition, l'île offrait du repos en une année où l'actualité n'en offrait aucun.
Les créatures saisonnières et les événements liés aux vraies fêtes rendaient le calendrier réel significatif à l'intérieur du jeu.
Le multijoueur et le marché aux navets hebdomadaire faisaient que les îles des amis comptaient les unes pour les autres, diffusant le jeu socialement.
Quand vos joueurs ont peu de temps libre, ne vous battez pas pour des sessions marathon — concevez le jeu comme un rendez-vous : de courtes visites quotidiennes peuvent bâtir une relation plus profonde qu'une session de cent heures d'affilée.
Tout au long de 2020, Nintendo a maintenu New Horizons en vie avec des mises à jour saisonnières gratuites — nouveaux personnages, plongée et événements de fêtes — qui donnaient aux joueurs une raison de continuer à revenir, et en mai 2020, le jeu était officiellement le titre le plus rapidement vendu de l'histoire de la Switch avec 13,4 millions d'unités en six semaines. Sa conception en temps réel est devenue un point de référence pour la façon dont un jeu peut structurer la vie quotidienne plutôt que d'exiger que la vie s'arrête pour lui.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- Animal Crossing gave me structure in a shapeless year The Verge · theverge.com ·
- Nintendo says Animal Crossing is Switch's fastest-selling game RTÉ (Reuters) · rte.ie ·