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档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2023

《塞尔达传说:王国之泪》的合成机制让玩家可以随意粘合物品——三天售出1000万份

任天堂围绕一个动词——粘合——重建了《塞尔达》,玩家的想象力取代了脚本化升级;续作三天售出1000万份。

任天堂

创意是什么赋予林克将任意物品粘合到其他物品上的能力:合成让树枝、岩石和怪物部件变成武器和盾牌,想象力取代了脚本化升级。脱胎换骨

当时的题目

After Breath of the Wild (2017), Nintendo had to make a sequel feel new while keeping the same Hyrule. Director Hidemaro Fujibayashi proposed 'attaching things together' as the sequel's core gameplay.

它是怎么成立的

当任天堂着手制作《旷野之息》的续作时,团队决定保留相同的海拉鲁大陆,但彻底改变主角的能力。总监藤林秀麿主张建立一个让林克可以互相粘合物体的系统,并通过用前作中已有的部件构建车辆和武器来证明这一点。

这个提议产生了两种能力。合成让玩家将物品与装备的武器、盾牌或箭矢结合——棍子上的岩石变成锤子,箭矢上的视线眼球使其能自动追踪目标。究极手让他们将较大的物体粘合成载具、弹射器或飞行器。可见的“胶水”接缝和单一的、令人满意的粘合音效立即传达每个结果。

开发者将目标描述为“通过乘法创造游戏”:一个简单的能力乘以丰富的世界,每次都给每个玩家带来不同的体验。任天堂自己的新闻编辑部证实了这一结果——前三天售出超过千万份,成为系列历史上销售最快的游戏,玩家在线分享了数千种涌现式构建。

妙在哪

  • 一个直观的动词创造出近乎无限的组合,因此游戏永远不会缺少玩家未见过的内容。
  • “胶水”视觉效果和粘合音效让每次创作无需教程或文本就能一目了然。
  • 它既服务于建造者,也服务于极简主义者:精巧的发明家和只想渡过河流的玩家都能得到他们想要的。
  • 这个想法在团队投入之前,就用现有游戏部件制作了可工作的载具原型进行了验证。
  • 保留世界,只改变能力,让续作无需从头重建一切就具有新颖性。

做出来什么

Tears of the Kingdom sold over 10 million units worldwide in its first three days — the fastest-selling game in Zelda history and the fastest-selling Nintendo game ever in the Americas — and player-built contraptions became the story of the launch.

他们自己的页面Official game page

可以借走的

一个具有巨大组合自由的简单动词胜过十几个脚本功能:“粘合”立即可理解、可无限探索,并产生开发者无需设计的内容。

后来

《王国之泪》后来成为任天堂历史上最畅销的游戏之一,其构建一切沙盒主导了发售讨论——社交媒体上充满了玩家制作的机甲、飞艇和荒诞武器组合。这一机制成为系统游戏设计的标杆,任天堂之后的财报显示,到2023年底,该游戏销量已突破1950万份。合成和究极手现在被引用为续作如何在不放弃原作魅力的前提下实现真正创新的参考点。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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