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任天堂把 Joy-Con 2 变成鼠标——Switch 2 手柄指哪点哪
每个 Joy-Con 2 内置光学传感器,玩家可以在桌面或腿上滑动手柄,像鼠标一样使用——手持设备也能玩鼠标游戏。
Nintendo
当时的题目
Switch 2 was built around a faster processor rather than novel input, but mouse-driven genres — shooters, strategy, point-and-click — need a pointer, and the touch screen disappears when the console is docked to a TV.
它是怎么成立的
任天堂 Switch 2 的 Joy-Con 2 手柄同时也是电脑鼠标。每个手柄侧面的光学传感器让玩家可以在表面——桌面,甚至腿上——滑动,以鼠标级精度移动光标,而模拟摇杆充当按钮。两个 Joy-Con 2 可以同时用作鼠标。
这个功能并不在原始计划中。制作人 Kouichi Kawamoto 说,这个想法是在他用鼠标玩 PC 游戏时想到的:Switch 2 围绕更强大的处理器打造,让开发者能做出他们想要的游戏,他意识到鼠标驱动的游戏被忽略了。加一个光学传感器成本很低,他称之为‘枯技术的水平思考’——把成熟技术用在新地方。硬件团队多年来一直在跟踪光学传感器技术,等待合适时机。
结果是输入方式改变了平台能承载的游戏类型:在 Metroid Prime 4: Beyond 中,左手 Joy-Con 2 移动角色,右手像鼠标一样瞄准射击;Drag x Drive 通过移动两个控制器像鼠标一样来玩;Super Mario Party Jamboree 同一游戏用两个鼠标。因为触屏只在手持和平板模式下工作,鼠标也充当电视模式的指针,类似 Wii Remote 光标。该功能随每副 Joy-Con 2 首发,无需额外配件。
妙在哪
- 把成熟技术——光学鼠标——变成主机差异化卖点,无需发明新硬件。
- 解决了实际空白:电视模式下触屏消失,指针恢复了在大屏幕上的指向。
- 表面无处不在:传感器在桌面甚至腿上都能工作,所以不需要新家具或配件。
- 让鼠标驱动类型——射击、策略、点击——进入此前没有鼠标输入的手持主机。
- 双鼠标同时操作创造了其他主机开箱即用的多人玩法。
做出来什么
The feature shipped at Switch 2's June 5, 2025 launch as a signature input: Metroid Prime 4: Beyond pairs a left-stick character with mouse aiming on the right, Drag x Drive is played with two controllers moving like mice, and Super Mario Party Jamboree runs two-player mouse minigames. It also gives TV mode a cursor, restoring the pointing the touch screen only offers in handheld mode.
可以借走的
一件成熟的技术——光学鼠标——在情境改变时就成了新卖点,这里给手持设备的电视模式提供了指针:‘枯技术的水平思考’。
后来
Switch 2 于 2025 年 6 月 5 日发布,鼠标模式成为头条功能,解释其起源的访谈系列也成为主机发布故事的一部分。发布时及之后的游戏——Metroid Prime 4: Beyond、Drag x Drive、Super Mario Party Jamboree,以及后续作品——都采用了 Joy-Con 鼠标控制,第三方开发者也为双鼠标设置找到了自己的用途。由于硬件随每个手柄附带,这一输入方式成为平台永久词汇的一部分,而不是配件噱头。
资料来源
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轮到你了
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