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档案库 · 内容与影视 · 市场决策 · 2017–2018

索尼《重力猫》广告片:现实世界弯曲重力,为《重力眩晕2》造势

为推出PS4游戏《重力眩晕2》,索尼与博报堂拍摄了一支真人短片:女孩和她的猫在墙壁和天花板上奔跑,然后坠入天空。

索尼互动娱乐股份有限公司

创意是什么不解释机制,而是直接演绎机制:女孩和猫在墙壁和天花板上奔跑,最后坠入空中,真实到让观众好奇是怎么拍的。小步快跑

当时的题目

Gravity Rush 2 (GRAVITY DAZE 2) is a PS4 action-adventure game in which gravity gets a 360-degree makeover, so the launch needed to make that strange promise feel tangible to players.

它是怎么成立的

《重力眩晕2》要求玩家控制重力,但充满空中战斗的预告片并不让人觉得这一承诺真实。索尼及其日本代理博报堂转而拍摄了一部真人短片,在其中重力本身就是特技:一个女孩和她的猫在普通房间的墙壁和天花板上奔跑,最后坠入天空。

选择猫是经过深思熟虑的——它是游戏中的伙伴,而且猫视频是网上最容易传播的内容之一。制作方让每个镜头尽可能显得真实,让观众好奇那些不可能的角度是怎么拍成的,然后用一个小故事包装这个视觉把戏:一个论文卡壳的大学生,学会了打破固有思维——这正是游戏的主题“跳出你的世界”。

该影片在奖项而非游戏画面中走红:Spikes Asia 2017娱乐全场大奖、Clio Entertainment 2017原创内容类金像奖、ADFEST 2018品牌内容和影片工艺两项全场大奖,还获戛纳、伦敦国际、纽约广告节等多个奖项。

妙在哪

  • 如果采用通篇预告的方式,解释机制,观众会无感;而这部短片让观众体会到操控重力可能是什么感觉。
  • 猫带来了内置的分享性,并直接关联到游戏的女主角和伙伴。
  • 追求真实感使“不可能”的画面本身成为信息,“怎么拍的”就是钩子。
  • 给这个噱头赋予人物故事,使其不至于沦为噱头,并传递了主题。

做出来什么

The film won the Entertainment Grand Prix at Spikes Asia 2017, a Grand Clio at Clio Entertainment 2017, and two Grande Lotuses (Branded Content and Film Craft) at ADFEST 2018, alongside further Cannes and New York Festivals metals.

案例页Gravity Cat case page

可以借走的

当产品的核心卖点难以解释时,用实体特技来演示:真实感让观众好奇那些不可能的镜头是怎么拍出来的,而好奇心本身就是传播。

后来

《重力猫》后来在2018年斩获一系列奖项,包括ADFEST全场大奖、Spikes Asia娱乐全场大奖、Clio Entertainment金像奖及戛纳相关奖项,成为这一时期获奖最多的游戏上市影片之一。博报堂将其作为案例发布,展示了如何将产品机制转化成娱乐而非解释。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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