《喵星人大战》是一款刻意搞怪的塔防手游,下载量超过8500万,希望扩大北美市场。在黑色星期五(游戏行业最繁忙的促销季之一),PONOS和新创意伙伴R/GA面临常规的货币折扣做法,决定反其道而行。

不搞促销,搞一场游戏内的假抢劫:三只被拒的猫“黑进”PONOS,偷走1亿罐猫粮,玩家投票决定谁进游戏。

PONOS的社交频道看起来被“被拒猫”黑掉了,这三位是九年前被游戏拒绝的角色。公司发布声明称小偷盗走了1亿罐猫粮。一段勒索风格视频要求将这三只猫加入游戏;每位登录玩家收到999罐。粉丝在24小时内解码元数据,发现真正的机制:一场投票,通过游戏内购(相当于选票)进行,还有失落的试镜带、抹黑运动和网红站队。

该活动成为游戏史上最成功的美国促销:收入增长131%,新增用户90万,回归用户110万,最终垃圾桶猫被投票进入游戏。获得D&AD 2024年游戏与虚拟世界类石墨铅笔奖,并开启了PONOS和R/GA的长期创意合作。

《喵星人大战》是一款刻意怪异的移动塔防游戏——猫咪与日常动物乃至奇怪生物作战——到2023年底,下载量已超过8500万。其日本开发商PONOS希望扩大北美受众,黑色星期五(游戏行业最拥挤的促销季)是截止日期。

PONOS和R/GA Japan没有对游戏内的猫粮货币提供行业标准折扣,而是在游戏自身世界观中上演了一出丑闻。一个名为“被拒猫”的犯罪团伙——九年前被游戏拒绝的三个角色——似乎黑进了PONOS的社交频道,偷走了1亿罐游戏货币猫粮。PONOS配合发表官方声明,每位登录玩家收到999罐免费猫粮。

转折点是一场投票。粉丝在24小时内挖掘活动元数据,发现促销机制:购买游戏内物品(兼作选票),选择三只被拒猫中哪只最终加入游戏。R/GA通过失落的试镜带、网红活动和甚至抹黑运动扩大冲突,让社区站队。

结果使其成为游戏史上最成功的美国活动——收入增长131%,新增用户90万,回归玩家110万——垃圾桶猫赢得投票并进入游戏。该作品获得D&AD 2024年游戏与虚拟世界类石墨铅笔奖,并成为PONOS-R/GA合作伙伴关系一系列叙事活动的开端。

它把促销变成了有后果的事件——抢劫和投票——而不是玩家一划而过的降价。

粉丝做了跑腿工作:解码元数据发现机制,让发现成为乐趣的一部分。

给玩家在游戏故事中的真正发言权,把买家变成虚构中的参与者。

假黑客符合品牌调性:《喵星人大战》的荒诞幽默让虚构犯罪感觉像是游戏的自然延伸。

当产品的荒谬是其身份时,营销可以活在虚构中:一场观众能帮助解决的假犯罪比折扣更能带来参与感。

被拒猫成为PONOS和R/GA长期创意创新合作的首个活动,旨在重新吸引流失玩家并在美国建立品牌。游戏社区保持角色活力——垃圾桶猫加入阵容,粉丝继续讨论三只被拒猫——而活动的成功促使PONOS和R/GA继续将《喵星人大战》的叙事扩展到意想不到的现实世界形式。该作品还获得D&AD 2024年游戏与虚拟世界类石墨铅笔奖。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. The Outcats Steal 100 Million Cans of Cat Food in Black Friday Battle Cats Ransom Plot Branding in Asia · brandinginasia.com ·
  2. PONOS' The Battle Cats gets 'hacked' for Black Friday Marketing-Interactive · marketing-interactive.com
  3. The Battle Cats — 'The OutCats' R/GA · rga.com
  4. APAC in D&AD 2024: One Black Pencil, 15 Yellow Pencils, and more adobo Magazine · adobomagazine.com ·