军舰岛是长崎附近一座废弃的煤矿岛,2015年被列入联合国教科文组织名录。它正在衰败,大部分区域禁止进入,每年只允许大约十天的拍摄,常规的文物保护预算少得可怜。电通的挑战是让保护工作实现自我造血,而不是靠慈善捐款。

把一处世界遗产变成开放的超高精度3D数据,任何人都可以付费授权用于游戏、电影或元宇宙,再把授权费回流到保护工作中。

2023年,HERITAGE DATABANK在长崎市政府的许可下,用激光扫描仪对全岛进行了约十天的扫描,包括禁止进入的区域和建筑内部。扫描数据被产品化:2024年1月在涩谷举办了一场虚拟摄影展;2024年7月起,通过Metaverse Production出售用于虚拟制作的背景素材,授权费的一部分返还给市政府作为保护预算;2025年1月,为纪念世界遗产注册十周年,在《堡垒之夜》里推出了常设关卡GUNKANJIMA ARCHIVE。

这个项目赢得了Spikes Asia 2025数字工艺全场大奖和ACC奖项,评委特别提到了它的自供电循环。军舰岛因此变得全世界都可以探索——包括禁区在内——这个模式还扩展到了其他遗产地点,把保护从成本中心变成了生意。

军舰岛是长崎外海18公里处一座形似战舰的煤矿岛,1974年废弃,2015年作为“明治日本的产业革命遗产”的一部分被列入联合国教科文组织名录。岛上的混凝土公寓正在崩塌,大部分区域禁止上岛,常规保护既紧迫又几乎不可能筹到钱。

电通的HERITAGE DATABANK于2023年启动,没有把这座岛当作需要保护的纪念碑,而是当作可以产品化的数据。在长崎市的配合下,团队用约十天时间扫描了全岛,分辨率极高,覆盖了禁区和建筑内部,打造了一个完整的数字孪生。

数据随后发挥作用:2024年1月的“涩谷军舰岛展”让观众虚拟登陆禁区、拆解个体建筑;2024年7月,用于电影制作的虚拟制片背景素材开始销售,每笔授权费的一部分返还给市政府作为保护预算;2025年1月,《堡垒之夜》常设关卡GUNKANJIMA ARCHIVE上线,向全球玩家开放了整个岛屿——包括限制区域。

这个循环——一次数字化,多次授权给游戏、电影和元宇宙,费用回流到保护工作——赢得了Spikes Asia 2025数字工艺全场大奖和ACC奖项。项目把一座无法进入、正在腐朽的岛屿变成了全球可玩的资产,也让电通成为其他地方政府和寺庙开始探索的保护模式的设计者。

这个洞察把遗产重新定义为数据——一次扫描,多种用途,而不是一个博物馆、一张海报。

收入循环让保护变得可持续,玩家和电影制片人变成了出资人。

数字化禁区创造出了即使实地到访也无法获得的体验。

选择《堡垒之夜》和虚拟制片场景,把档案放在了年轻受众已经在的地方。

时机——煤矿关闭50周年、世界遗产注册10周年——给了发布新闻由头。

别靠捐款搞保护,把资产本身变成产品:一次数字化,多次授权给不同行业,让使用费回流到保护上。

《堡垒之夜》关卡成为一座永久免费游玩的岛屿档案库,团队表示该模式建立的目的就是让其他地方政府、寺庙和遗产地可以复制——已经在洽谈中。对电通而言,HERITAGE DATABANK成为“创意转型”的旗舰项目:是代理商产品而非一个营销活动,赢得了Spikes Asia 2025数字工艺全场大奖,证明世界遗产资产可以通过游戏、电影和虚拟体验自己产出保护预算。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. メタバース プロダクション、世界遺産「軍艦島」の3Dデータをバーチャルプロダクション向け背景素材として7月5日より提供開始 Tohokushinsha (東北新社) · tfc.co.jp ·
  2. 電通、「Spikes Asia 2025」においてDigital Craft部門でのグランプリ、Grand Prix for Goodを含む、12の賞を受賞 Dentsu Inc. · dentsu.co.jp ·
  3. Spikes Asia2025が発表に、日本からは3作品がグランプリを受賞 AdverTimes · advertimes.com ·
  4. 長崎の世界遺産「軍艦島」を3Dデータ化、禁止エリアも体験できる展示を渋谷で Mynavi News · news.mynavi.jp ·
  5. Updating Conservation with World Heritage 3D Data! The Challenge of HERITAGE DATABANK Dentsu House of Creative · dentsu-ho.com ·