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档案库 · 产品创意 · 产品决策 · 2023–2025

电通的HERITAGE DATABANK把军舰岛扫描成3D数据,用授权费反哺保护

电通把濒临坍塌的军舰岛扫成开放数据,再授权给游戏和影视制作,用授权费来支付保护费用——Spikes Asia 2025全场大奖。

Dentsu Inc.

创意是什么把一处世界遗产变成开放的超高精度3D数据,任何人都可以付费授权用于游戏、电影或元宇宙,再把授权费回流到保护工作中。伤筋动骨

当时的题目

Gunkanjima, the abandoned coal-mine island off Nagasaki that UNESCO listed in 2015, is decaying and largely off-limits; only about ten days of photography were possible, and conventional preservation budgets were tiny. Dentsu's challenge was to make conservation sustainable rather than charity-funded.

它是怎么成立的

军舰岛是长崎外海18公里处一座形似战舰的煤矿岛,1974年废弃,2015年作为“明治日本的产业革命遗产”的一部分被列入联合国教科文组织名录。岛上的混凝土公寓正在崩塌,大部分区域禁止上岛,常规保护既紧迫又几乎不可能筹到钱。

电通的HERITAGE DATABANK于2023年启动,没有把这座岛当作需要保护的纪念碑,而是当作可以产品化的数据。在长崎市的配合下,团队用约十天时间扫描了全岛,分辨率极高,覆盖了禁区和建筑内部,打造了一个完整的数字孪生。

数据随后发挥作用:2024年1月的“涩谷军舰岛展”让观众虚拟登陆禁区、拆解个体建筑;2024年7月,用于电影制作的虚拟制片背景素材开始销售,每笔授权费的一部分返还给市政府作为保护预算;2025年1月,《堡垒之夜》常设关卡GUNKANJIMA ARCHIVE上线,向全球玩家开放了整个岛屿——包括限制区域。

这个循环——一次数字化,多次授权给游戏、电影和元宇宙,费用回流到保护工作——赢得了Spikes Asia 2025数字工艺全场大奖和ACC奖项。项目把一座无法进入、正在腐朽的岛屿变成了全球可玩的资产,也让电通成为其他地方政府和寺庙开始探索的保护模式的设计者。

妙在哪

  • 这个洞察把遗产重新定义为数据——一次扫描,多种用途,而不是一个博物馆、一张海报。
  • 收入循环让保护变得可持续,玩家和电影制片人变成了出资人。
  • 数字化禁区创造出了即使实地到访也无法获得的体验。
  • 选择《堡垒之夜》和虚拟制片场景,把档案放在了年轻受众已经在的地方。
  • 时机——煤矿关闭50周年、世界遗产注册10周年——给了发布新闻由头。

做出来什么

The project won the Spikes Asia 2025 Digital Craft Grand Prix and ACC honours, with juries citing the self-funding loop. Gunkanjima became explorable worldwide — forbidden areas included — and the model expanded toward other heritage sites, reframing preservation from a cost centre into a business.

他们自己的页面GUNKANJIMA ARCHIVE — explore the scanned island

可以借走的

别靠捐款搞保护,把资产本身变成产品:一次数字化,多次授权给不同行业,让使用费回流到保护上。

后来

《堡垒之夜》关卡成为一座永久免费游玩的岛屿档案库,团队表示该模式建立的目的就是让其他地方政府、寺庙和遗产地可以复制——已经在洽谈中。对电通而言,HERITAGE DATABANK成为“创意转型”的旗舰项目:是代理商产品而非一个营销活动,赢得了Spikes Asia 2025数字工艺全场大奖,证明世界遗产资产可以通过游戏、电影和虚拟体验自己产出保护预算。

资料来源

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轮到你了

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