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《猫咪大战争》把猫神变成真人玩家热线——ADC 104 游戏类最佳
PONOS 和 R/GA Japan 开通了一条电话热线,卡关的《猫咪大战争》玩家可以和游戏中的神猫通话——16 万通电话,ADC 游戏类最佳。
PONOS Corporation · R/GA Japan
当时的题目
The Battle Cats, PONOS' strategy comedy mobile game, had players stuck on the same hard levels again and again — and quitting. The brand wanted a campaign that fit the game's absurdist humour while actually helping players progress.
它是怎么成立的
《猫咪大战争》是 PONOS 一款以难度闻名的策略喜剧手游,玩家总是卡在同一关,甚至放弃。赢得客户后的第一个日本广告活动,R/GA Japan 决定让游戏里的神猫亲自出面。
在日语中,“猫”和“神”的写法只差一笔,所以活动模仿宗教海报,在东京街头神秘出现,宣告猫神降临。玩家可以通过 LINE 聊天热线联系神猫,还有一个隐藏的实体电话亭——社交媒体上放出线索——让超级粉丝直接和神猫通话,获取策略建议、游戏内奖励和很多乐趣,网红们穿越城市去找到它。
这个想法把游戏荒诞的世界观当作一种实际服务,而不是广告里的玩笑。结果很具体:140 万回归用户,新用户获取提升 29%,每次安装成本下降 4%,还有 16 万玩家真的“呼叫了神”。
这个作品赢得了 2025 年 ADC 第 104 届年度奖游戏类最佳学科奖,以及 CLIO 品牌娱乐银奖、AICP 数字体验奖和 D&AD 入围奖。
妙在哪
- 活动把游戏背景故事变成了服务:玩家真的可以打电话给神求助,于是玩笑本身就成了产品。
- 日语中“猫”和“神”的一笔之差,给了活动一种本土视觉语言,让人觉得神秘而不是广告。
- 它在玩家最沮丧的时刻——卡关想放弃——提供帮助,这时候帮助最有价值也最难忘。
- 通过海报、LINE、电话亭和网红特技,把功能变成了全市寻宝游戏。
做出来什么
The campaign drove 1.4 million returned users, a 29% lift in new-user acquisition and a 4% lower cost per install, with 160,000 players calling Cat God. It won Best of Discipline in Gaming at ADC 104 (2025) plus a CLIO Silver, an AICP winner and a D&AD finalist slot.
可以借走的
把角色变成一项实际服务:当游戏里的神可以打电话求助时,背景故事就不再是装饰——活动的玩笑变成了玩家真正使用的功能。
后来
猫神热线成为 R/GA 和 PONOS 在日本的重点作品,赢得 ADC 104(2025 年)游戏类最佳学科奖,以及 CLIO、AICP 和 D&AD 的奖项。R/GA 继续为 PONOS 制作《猫咪大战争》活动,包括《The Outcats》和《Year of the Cat》,让游戏中的神猫和荒诞世界始终处于品牌营销的中心。
资料来源
- The Battle Cats Offers Gamers a Hotline to Cat God in New Campaign from PONOS and R/GA
- R/GA Japan + PONOS deliver inspiring message to The Battle Cats' gamers via holy hotline
- R/GA Japan and Fengkun Bai Win Best of Discipline Honors at ADC 104th Annual Awards
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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