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档案库 · 营销与增长 · 市场决策 · 2022

三星黑入中国最大游戏,让霸凌者付出更高代价——举报量下降40%

三星将《梦幻西游》的辱骂检测系统接入定价机制,每检测到一次霸凌行为,该玩家的游戏内物价就上涨。

三星电子

创意是什么黑入《梦幻西游》:将其辱骂检测系统与游戏内购买定价挂钩,每次霸凌行为都让霸凌者自己的装备和道具涨价。伤筋动骨

当时的题目

Online gaming had exploded in China and so had bullying inside it. Samsung wanted to confront the behaviour head-on in a way young gamers would feel, rather than preach at them from outside the game.

它是怎么成立的

中国网络游戏爆发式增长,游戏内霸凌也随之泛滥——因此三星决定让霸凌者为自己的行为付出代价。挑战在于要在问题实际发生的地方直面它,即游戏内部,而不是向玩家发送外部信息。

三星与中国最大的游戏开发商之一合作,黑入了年度最热门的游戏《梦幻西游》。游戏内置的辱骂检测被连接到定价数据库:每当系统捕捉到霸凌迹象,该玩家的游戏内购买价格就实时上涨,随着后续每次霸凌行为继续升级。

在两周的黑入期间,超过100万霸凌者付出了代价,游戏内霸凌举报量下降了40%。信息——霸凌有代价,玩家霸凌时需付出代价——通过游戏自身的经济体系传达,该作品后来被收入D&AD奖项档案,并在Clio Health 2022年获得了数字/移动大奖。

妙在哪

  • 惩罚内生于游戏世界:提高购买价格是用玩家听懂的语言,而不是说教。
  • 它构建了一个可见的反馈循环——每次后续霸凌行为都会再次提高价格,因果关系直接明了。
  • 它利用了现有受众:黑入年度最热门的游戏,使干预措施呈现在数百万玩家面前,而不是从零开始建立曝光度。
  • 结果是可衡量的行为改变,而不仅仅是关注度:在黑入期间,游戏内霸凌举报量下降了40%。

做出来什么

During the two-week hijack more than one million bullies paid the price and reports of in-game bullying fell by 40%; the campaign entered the D&AD awards archive and won Clio Health's 2022 Digital/Mobile Grand Prix.

案例页D&AD archive: The Cost of Bullying

可以借走的

要改变社区内的行为,不要从外部说教——而应改变该行为发生环境中的激励结构。

后来

这次黑入行动按设计持续两周,在正常价格恢复前证明了这一点。随后,这一活动在奖项圈中传播:D&AD将其保留在奖项档案中,Clio Health 2022年授予其数字/移动大奖,并在数字、游戏和公益相关类别中获得了多个金、银、铜奖,使其代理商成为当年展会中获奖最多的中国代理商。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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