要解决的问题
游戏科学,一家深圳小工作室,想做单机3A游戏——这一类别已被中国工作室放弃,转向免费手游,而且从未有中国开发商在全球卖过。它选择了《西游记》作为故事,并着手证明中国工作室能达到世界水准。
创意是什么
押注中国工作室能从《西游记》出发做出世界级3A动作RPG,用未经修饰的抢先体验片段证明自己,并重建真实寺庙。
如何实现
2020年8月20日,工作室发布了13分钟未经修饰的抢先体验片段;一天之内在B站突破千万播放,全球热议。接下来四年,团队扫描了全国36处真实文化遗产——寺庙、悬崖造像、石窟——建成了文汇报所称的中国首个古建筑虚拟资产库,用虚幻引擎开发游戏,并于2024年8月20日在PC和PS5平台发行。
产生的效果
游戏科学宣布,截至2024年8月23日,即发行后三天,销量突破1000万份,全平台同时在线玩家超过300万。它成为Steam上最受欢迎的单机游戏,带动了山西文化遗产地的旅游热潮,并被誉为新华社所称的首款中国开发的“3A”大作。
背景
2020年,中国游戏生态以免费手游为主,没有一家中国工作室曾交付全球热卖的单机3A大作。游戏科学,一家深圳小工作室,做出了相反的赌注:一款耗资巨大、历时四年的动作RPG,改编自古典名著《西游记》。2020年8月20日,它发布了13分钟未经修饰的抢先体验片段,以证明项目真实存在。
预告片在24小时内于B站突破千万播放,并在英文论坛上热传。创始人冯骥写道,这段视频旨在诚实——展示前景与粗糙之处——并吸引人才。随后工作室四年间保持沉默,扫描了全国36处真实遗产地,包括寺庙、元代雕塑和石窟,建成了据称中国首个古建筑数字资产库,并在虚幻引擎中重建。
2024年8月20日在PC和PlayStation 5上发行后,三天内销量突破1000万份,同时在线玩家超过300万,成为Steam上最受欢迎的单机游戏,并引发了前往游戏中使用的山西寺庙和石窟的旅游热潮。新华社称之为中国首款“3A”游戏,并证明中国游戏能达到世界水准。
为什么有效
它颠覆了市场共识:游戏科学没有跟随中国手游的免费商业模式,而是押注四年时间做一款面向世界的单机3A游戏。
13分钟未经修饰的实机预告是一种彻底的透明——没有过场动画,没有精美的垂直切片——其病毒式传播为长期项目预先建立了全球观众。
用扫描的真实遗产来构建世界,赋予了游戏无法复制的文化独特性,并使其发布成为国家里程碑。
这是彻底的赌博:多年开发、没有发行商、以及国内市场放弃的类型——这就是为什么成功改变了中国工作室对可能的认知。
可以借鉴什么
发行前展示未经修饰的游戏画面;13分钟就吸引了全球受众。扫描真实寺庙将一个民族故事变成了全球故事。
后续
发行让工作室成为国家象征。新华社称其为中国首款3A游戏。山西旅游激增。高盛预测Steam销量达到2000万份。团队建立了中国首个古建筑虚拟资产库,数字化大足石刻和灵隐寺。该游戏证明了中国开发者能在顶级层级竞争。
从这里,追溯依据
参考来源
- Black Myth: Wukong Sells an Incredible 10 Million Copies in Just 3 Days IGN · ign.com ·
- China Focus: 'Black Myth: Wukong' becomes smash hit with over 10 million copies sold Xinhua · english.news.cn ·
- Black Myth: Wukong Developer Responds to Trailer's Popularity GameLuster · gameluster.com ·
- 火爆背後的黑科技「七十二變」 Wen Wei Po (香港文匯報) · wenweipo.com ·