档案库 · 游戏与玩法 · 产品决策 · 2020–2024
游戏科学的《黑神话:悟空》押注中国能做出3A大作——3天卖出1000万份
一家中国小工作室押注四年,做了一款《西游记》动作RPG,2020年放出未经修饰的抢先体验片段,然后3天卖出1000万份。
Game Science (游戏科学)
当时的题目
Game Science, a small Shenzhen studio, wanted to make a single-player AAA game — a category Chinese studios had abandoned for free-to-play mobile titles and one no Chinese developer had ever sold globally. It chose Journey to the West as the story and set out to prove Chinese studios could compete at world standards.
它是怎么成立的
2020年,中国游戏生态以免费手游为主,没有一家中国工作室曾交付全球热卖的单机3A大作。游戏科学,一家深圳小工作室,做出了相反的赌注:一款耗资巨大、历时四年的动作RPG,改编自古典名著《西游记》。2020年8月20日,它发布了13分钟未经修饰的抢先体验片段,以证明项目真实存在。
预告片在24小时内于B站突破千万播放,并在英文论坛上热传。创始人冯骥写道,这段视频旨在诚实——展示前景与粗糙之处——并吸引人才。随后工作室四年间保持沉默,扫描了全国36处真实遗产地,包括寺庙、元代雕塑和石窟,建成了据称中国首个古建筑数字资产库,并在虚幻引擎中重建。
2024年8月20日在PC和PlayStation 5上发行后,三天内销量突破1000万份,同时在线玩家超过300万,成为Steam上最受欢迎的单机游戏,并引发了前往游戏中使用的山西寺庙和石窟的旅游热潮。新华社称之为中国首款“3A”游戏,并证明中国游戏能达到世界水准。
妙在哪
- 它颠覆了市场共识:游戏科学没有跟随中国手游的免费商业模式,而是押注四年时间做一款面向世界的单机3A游戏。
- 13分钟未经修饰的实机预告是一种彻底的透明——没有过场动画,没有精美的垂直切片——其病毒式传播为长期项目预先建立了全球观众。
- 用扫描的真实遗产来构建世界,赋予了游戏无法复制的文化独特性,并使其发布成为国家里程碑。
- 这是彻底的赌博:多年开发、没有发行商、以及国内市场放弃的类型——这就是为什么成功改变了中国工作室对可能的认知。
做出来什么
Game Science announced 10 million copies sold by August 23, 2024 — three days after release — with over three million concurrent players across platforms. It became Steam's most-played single-player game ever, boosted tourism to Shanxi's heritage sites, and was hailed by Xinhua as the first Chinese-developed 'Triple-A' title.
可以借走的
发行前展示未经修饰的游戏画面;13分钟就吸引了全球受众。扫描真实寺庙将一个民族故事变成了全球故事。
后来
发行让工作室成为国家象征。新华社称其为中国首款3A游戏。山西旅游激增。高盛预测Steam销量达到2000万份。团队建立了中国首个古建筑虚拟资产库,数字化大足石刻和灵隐寺。该游戏证明了中国开发者能在顶级层级竞争。
资料来源
- Black Myth: Wukong Sells an Incredible 10 Million Copies in Just 3 Days
- China Focus: 'Black Myth: Wukong' becomes smash hit with over 10 million copies sold
- Black Myth: Wukong Developer Responds to Trailer's Popularity
- 火爆背後的黑科技「七十二變」
发现哪里写错了?告诉我们。
轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡