它需要解决的问题
在 Wordle 之后,纽约时报游戏团队希望再推出一款人们愿意分享的每日文字游戏。Connections 源自公司内部的 Game Jam 活动,员工在其中制作游戏创意原型;该形式于2023年获批后,填字游戏编辑 Wyna Liu 被要求将其打造成自己的作品。
核心创意
让误导成为游戏本身:16个单词分成四个类别、每类四个,并刻意设计出诱人的错误分组——找出预期的那组才是整个谜题的关键。
玩法机制
每天的谜题给出16个单词,必须将它们分入四个共享隐藏主题的组别,每组四个。Liu 采用先定类别的方式构建谜题,她在笔记本中记录类别创意,再围绕这些创意搭建词板,使板上的单词刻意同时符合多个组别,从而让诱人但错误的分组作为误导项留在板上。已解出的组别以彩色条揭示——黄色最简单,然后是绿色、蓝色和紫色最难——四次错误猜测即结束游戏;下一个谜题在午夜出现,所有玩家在同一天共享同一谜题。
它的成绩
Connections 于2023年6月12日上线,迅速成为纽约时报游戏应用中仅次于 Wordle 的第二受欢迎游戏,并成为人们在网上争论的每日仪式。在其一周年时,《纽约时报》报道称,在该游戏的第一年里,有5520万人完成过一次零失误的 Connections 谜题,而当年最难的谜题仅有19.63%的玩家解出。
背景
Connections 于2023年6月12日上线,加入《纽约时报》的 Wordle 及其他每日游戏行列。这个创意源自纽约时报游戏内部的 Game Jam(员工在其中测试新游戏形式),说起来简单,精通却很难:玩家收到16个单词,必须将它们分入四个共享隐藏主题的组别,每组四个。
功夫在于构建。编辑 Wyna Liu 是《纽约时报》的填字游戏编辑,被要求将这款游戏变为现实;她从记录在笔记本中的类别创意出发,然后搭建词板,使板上的单词刻意同时符合多个类别,从而让诱人但错误的分组作为误导项留在板上。每个解出的组别以彩色条揭示——黄色最简单,然后是绿色、蓝色和紫色最难——四次错误猜测即结束游戏,午夜下一个谜题出现时会显示完整答案。
这套公式奏效了:Connections 迅速成为纽约时报游戏应用中仅次于 Wordle 的第二受欢迎游戏,玩家在社交媒体上分享自己的对战。在其一周年时,《纽约时报》报道称,在该游戏的第一年里,有5520万人完成过一次零失误的 Connections 谜题——而当年最难的谜题仅有19.63%的玩家解出。
为何奏效
它把“差一点就对”当作娱乐:刻意让单词符合多个类别,意味着玩家会与编辑的选择争论,而不是安静地解题。
像 Wordle 一样每天一道共享谜题,把单人游戏变成集体仪式,并自带聊天话题。
彩色编码的难度(从黄色到紫色)为休闲玩家和硬核玩家提供了比较当天成绩的共同框架。
Liu 先定类别的方法——一本创意笔记本,再围绕它们构建词板——让每道谜题都像是有人精心创作的,而非机器生成的。
可以借鉴之处
从陷阱而非答案出发构建游戏:刻意重叠的类别让每一次“差一点就对”都变成对话,而每天一道共享谜题让受众一起回来。
此后发展
Connections 在上线年份之后很久仍留在每日游戏阵容中,Liu 每天编写词板,并围绕其最难的谜题形成了一个社群:玩家发布公开信和视频,抱怨某些类别,编辑说她很喜欢人们在意到会生气。 《纽约时报》用周年统计和特别谜题来维持这一仪式,而游戏的结构——十六个单词、四个隐藏组别、刻意的误导项——被模仿应用广泛复制,并衍生出该报后来的每日游戏。
从这里,追溯依据
参考来源
- NYT Connections Turns 1: These Are the 5 Toughest Puzzles So Far CNET · cnet.com ·
- Today's NYT Connections: Hints To Help Solve Today's Game, June 1, 2024 SlashGear · slashgear.com ·
- Connecting with the Editor of 'Connections', Wyna Liu '14 NYU Tisch Alumni · tsoaweb-col.home.nyu.edu ·