在 Wordle 之後,紐時遊戲團隊想要另一款人們會分享的每日文字遊戲。Connections 出自公司內部的 Game Jam,員工在其中製作遊戲點子原型;這個形式在 2023 年獲准後,填字遊戲編輯 Wyna Liu 被要求把它做成自己的作品。

讓誤導成為遊戲本身:16 個詞分成四類、每類四個,並刻意設計誘人的錯誤分組——找出原本設定的那一組就是整道謎題。

每天的謎題提供 16 個詞,必須分成四組、每組四個,共享一個隱藏主題。Liu 先從類別著手建構,把類別點子記在筆記本裡,再拼出詞語刻意同時符合一個以上類別的盤面,讓誘人但錯誤的組合留在盤面上當誘餌。解出的組別會以顏色標示的橫條揭曉——黃色最簡單,接著是綠色、藍色,紫色最難——猜錯四次遊戲就結束;下一道謎題在午夜出現,同一天所有玩家共用同一道。

Connections 於 2023 年 6 月 12 日推出,很快成為紐時遊戲 App 中僅次於 Wordle 的第二多人玩的遊戲,也成為人們在網路上爭論的每日儀式。在它的一歲生日時,時報報導遊戲第一年有 5,520 萬人完成過一道 Connections 謎題且完全沒有失誤,而當年最難的一道謎題只有 19.63% 的玩家解出。

Connections 於 2023 年 6 月 12 日推出,加入《紐約時報》的 Wordle 與其他每日遊戲行列。這個點子源自紐時遊戲團隊內部的 Game Jam(員工在其中測試新遊戲形式),說起來簡單、精通卻很難:玩家拿到 16 個詞,必須把它們分成四組、每組四個,共享隱藏主題。

功夫在於建構。編輯 Wyna Liu 是時報的填字遊戲編輯,被找來把這款遊戲付諸實現;她從記在筆記本裡的類別點子出發,再拼出詞語刻意同時符合一個以上類別的盤面,讓誘人但錯誤的組合留在盤面上當誘餌。每個解出的組別會以顏色標示的橫條揭曉——黃色最簡單,接著是綠色、藍色,紫色最難——猜錯四次遊戲就結束,午夜下一道謎題出現時會公布完整答案。

這套公式奏效:Connections 很快成為紐時遊戲 App 中僅次於 Wordle 的第二多人玩的遊戲,玩家也在社群媒體上分享自己的戰績。在它的一歲生日時,時報報導遊戲第一年有 5,520 萬人完成過一道 Connections 謎題且完全沒有失誤——而當年最難的一道謎題只有 19.63% 的玩家解出。

它把差一點就對當成娛樂:詞語刻意設計成符合多個類別,意味著玩家會與編輯的選擇爭辯,而不只是安靜解題。

像 Wordle 一樣每天一道共用謎題,把單人遊戲變成集體儀式,還附帶現成的聊天話題。

顏色標示的難度(黃色到紫色)讓休閒與硬核解題者有共同的框架來比較自己當天的表現。

Liu 先從類別著手的流程——一本點子筆記本,再圍繞它們拼出盤面——讓每道謎題感覺像是有人精心設計,而非自動生成。

從陷阱而非答案來設計遊戲:刻意重疊的類別讓每次差一點就對都變成對話,而每天一道共用謎題讓觀眾一起回流。

Connections 在推出那年之後仍長期留在每日陣容中,由 Liu 撰寫每天的盤面,並圍繞最難的謎題形成社群:玩家發表公開信和影片抱怨特定類別,編輯則說她很喜歡人們在意到會生氣。時報用週年統計和特別謎題餵養這個儀式,而遊戲的結構——十六個詞、四個隱藏組別、刻意的誘餌——被模仿的 App 廣泛複製,並衍生出該報後來的每日遊戲。

追溯依據

參考來源

  1. NYT Connections Turns 1: These Are the 5 Toughest Puzzles So Far CNET · cnet.com ·
  2. Today's NYT Connections: Hints To Help Solve Today's Game, June 1, 2024 SlashGear · slashgear.com ·
  3. Connecting with the Editor of 'Connections', Wyna Liu '14 NYU Tisch Alumni · tsoaweb-col.home.nyu.edu ·