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《超级马里奥制造》将任天堂的关卡编辑器变成游戏——首周100万关卡
为庆祝马里奥30周年,任天堂将自己的关卡编辑器作为消费游戏出售——玩家首周制作了100万个关卡,到2016年5月达到720万个。
任天堂
当时的题目
Mario turned 30, and Nintendo had never put an official level editor for its platformers into consumers' hands. The team built a Wii U game around a toolkit that could reproduce Mario's look and physics from the original 8-bit era through the modern New Super Mario Bros. style.
它是怎么成立的
2015年,《超级马里奥兄弟》迎来30周年。其他发行商可能会发布回顾展或幕后纪录片,而任天堂的回应是《超级马里奥制造》:一款Wii U游戏,其全部意义在于将创建马里奥关卡的工具交给粉丝,并提供从最初8位时代到现代《新超级马里奥兄弟》风格的系列外观和物理特性。
编辑器在Wii U GamePad上运行——玩家可在60个建筑模块中拖放,从地面砖块到敌人,这些模块在九天中逐步解锁,以免新手不知所措。关卡可以即时测试,创作者必须自己通关才能上传到任天堂服务器,这为质量设了一道内置门槛,确保每个共享关卡都可玩。
这个想法立刻见效:首发周,全球上传超过100万个玩家自制关卡,游戏在英国排行榜上位列第二,仅次于《合金装备V》。评论平均分89分——Polygon给出9.5分并称之为“动手实践的历史课”,写道其他发行商发布黄金时代的纪录片时,《超级马里奥制造》‘让你亲手制作’。
截至2016年5月,任天堂美国公司报告销量350万份,社区创建关卡720万个,这一概念足够持久,成为自己的系列:Switch续作《超级马里奥制造2》于2019年2月公布。
妙在哪
- 它信任受众的技艺:任天堂严密保护的关卡设计工具本身成为产品,作为该系列30周年纪念的合适礼物。
- 约束即是设计:围绕四种经典马里奥风格构建工具包,并设置九天解锁,使创作易于上手而非令人不知所措。
- 上传规则让每个创作者先成为玩家——分享前先通关自己的关卡,确保社区稳定获得可通关的关卡流。
- 它将三十年的品牌历史转化为创作素材:玩家通过设计劣质关卡来学习什么造就了伟大的马里奥关卡,从而加深对原作的理解。
做出来什么
More than one million player-made courses were uploaded worldwide in the launch week, and the game entered the UK chart at No. 2 behind Metal Gear Solid V. Reviews averaged 89 on Metacritic — Polygon called it 'a hands-on history lesson' and scored it 9.5 — and by May 2016 Nintendo reported 3.5 million copies sold with 7.2 million community levels created.
可以借走的
与其制作幕后纪录片,不如将制作过程作为产品推出:将备受信任的技艺交给受众,把你最谨慎的资产变成社区的游乐场。
后来
任天堂在发布后持续通过新角色服装为工具注入内容,并证明该模式可以支撑一个系列:《超级马里奥制造2》于2019年2月在Nintendo Switch上公布。原版销量350万份,共享关卡720万个,成为Wii U世代最成功的游戏之一,也成为将专业编辑器作为具有无限社区内容的消费产品的参照点。
资料来源
- Critical Consensus: Thank the Mario Maker
- Over 1 million Super Mario Maker courses created in first week
- Super Mario Maker ya ha vendido 3,5 millones
- Super Mario Maker 2 Nintendo Direct Announced
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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