兩名前 Ubisoft 美術師開始創作一隻貓在霓虹、雨水浸濕的城市中遊蕩的圖像;這些 GIF 在網路上爆紅,發行商 Annapurna 在幾個月內就簽下了這個專案。他們的挑戰在於,要圍繞一個不會戰鬥、不會說話、也不識字的主角——一隻普通的貓——打造一整段冒險。

讓玩家扮演一隻普通的流浪貓:不戰鬥、不說話,只有貓的移動方式與好奇心,於是整座反烏托邦城市都以貓的高度、用貓的邏輯來探索。

工作室研究真實的貓,讓移動感覺毫不費力——攀爬、鑽過縫隙、安全落地——而不是像瑪利歐那樣、可能失誤跳躍的平台跳躍玩法。城市的機械居民說著一種自創字母,由小型無人機夥伴 B-12 為玩家翻譯,因此環境敘事承載了劇情。

《Stray》在 2022 年遊戲大獎(The Game Awards 2022)贏得最佳獨立遊戲與最佳出道獨立遊戲,並入圍年度遊戲;評論家讚賞其貓的視角——《衛報》給它 10/10,GameSpot 給 9/10。

《Stray》始於 2015 年,原名「HK_Project」,是兩名前 Ubisoft 美術師 Koola 與 Viv 製作的一張圖像和一支 GIF,他們想嘗試從未做過的事:一隻小黑貓遊蕩在一座失落城市霓虹、雨水浸濕的街道上。這張圖在網路上爆紅,約六個月內發行商 Annapurna Interactive 就簽下了這個專案。

圖像中的城市靈感來自九龍城寨,而正是那個密集、垂直的世界讓貓成為完美的主角:玩家應該像這些美術師一樣感到迷失。團隊圍繞真實的貓能做到的事來打造《Stray》——流暢的攀爬、鑽擠、無聲移動與安全落地——刻意避開以失誤跳躍為基礎的平台跳躍玩法,因為貓從不失手。

由於主角不會說話也不會閱讀,世界必須自己說故事。城市的機械人使用一種自創字母,而一隻名為 B-12 的小型飛行夥伴為玩家翻譯,讓環境敘事成為遊戲的語言。在製作高峰期,整款遊戲由約 27 人加上兩隻全職貓在蒙彼利埃製作完成。

《Stray》於 2022 年發行,成為當年最受讚譽的遊戲之一:它在 2022 年遊戲大獎贏得最佳獨立遊戲與最佳出道獨立遊戲,並入圍年度遊戲,而從《衛報》到 GameSpot 的評論家都讚賞貓的視角如何讓一隻普通動物顯得非凡。

貓的邏輯一看就懂——玩家知道貓會怎麼做,因此好奇心取代了教學。

移除戰鬥與對話,迫使環境、機械人與 B-12 承擔所有敘事。

爆紅的 GIF 在遊戲問世前就證明了這個幻想,並在幾個月內為兩名美術師帶來發行商。

密集的九龍式城市為貓的攀爬提供了自然理由,也給了遊戲一種前所未見的外觀。

奇怪的主角是一張重新思考每個機制的許可證:一旦主角不會戰鬥也不會說話,移動、好奇心與陪伴就必須撐起整款遊戲。

《Stray》把一次單純的藝術實驗變成 2022 年最大的獨立遊戲成功之一。它在 2022 年遊戲大獎橫掃獨立遊戲獎項——最佳獨立遊戲與最佳出道獨立遊戲——同時入圍年度遊戲,其貓主角也成為網路寵兒,玩家分享喵叫、抓撓和打翻東西的片段。對兩名美術師於 2016 年創立的 BlueTwelve 工作室而言,這款首作證明了一個小團隊能圍繞一個奇怪卻執行良好的點子,打造出完整的冒險。

追溯依據

參考來源

  1. 28 people and two cats: Inside the making of 'Stray' Unreal Engine · unrealengine.com ·
  2. Game Awards 2022 complete list of winners, including Game of the Year Inverse · inverse.com ·
  3. Stray on Steam Steam / Annapurna Interactive · store.steampowered.com