要解决的问题
两位前育碧艺术家开始创作一只猫在霓虹灯下、雨淋淋的城市中漫步的艺术作品;这些 GIF 在网上疯传,几个月内发行商 Annapurna 就签下了这个项目。他们的挑战是围绕一个不能战斗、不能说话、不能阅读的主角——一只普通的猫——来构建一个完整的冒险游戏。
创意是什么
让玩家扮演一只普通的流浪猫:不能战斗,不能说话,只有猫的动作和好奇心,因此整个反乌托邦城市都以猫的高度和猫的逻辑来探索。
如何实现
工作室研究了真实的猫,使动作感觉毫不费力——攀爬、挤过缝隙、安全落地——而不是马里奥式的跳跃平台。城市的机器人居民使用一种发明的字母表,由小型无人机伙伴 B-12 为玩家翻译,因此环境叙事承载了情节。
产生的效果
《Stray》在 2022 年游戏大奖中赢得最佳独立游戏和最佳首秀独立游戏,并获得年度游戏提名,评论家称赞其猫眼视角——《卫报》打了 10/10,GameSpot 打了 9/10。
背景
《Stray》始于 2015 年,当时名为“HK_Project”,是两位前育碧艺术家 Koola 和 Viv 创作的一件艺术作品和一个 GIF,他们想尝试从未做过的事情:一只小黑猫漫步在霓虹灯下、雨淋淋的失落城市的街道上。这张图片在网上引起轰动,大约六个月内,发行商 Annapurna Interactive 就签下了这个项目。
图片中的城市灵感来自九龙城寨,正是那个密集、垂直的世界让猫成为完美的主角:玩家应该感到迷失,就像艺术家当年的感受一样。团队围绕一只真实猫咪的能力构建了《Stray》——流畅的攀爬、挤压、安静的移动和安全着陆——刻意避免基于失手跳跃的平台跳跃,因为猫从不失手。
由于主角不会说话或阅读,世界必须讲述故事。城市的机器人使用一种发明的字母表,一个名为 B-12 的小飞行伙伴为玩家翻译,将环境叙事变成了游戏的语言。在制作高峰期,整个游戏由大约 27 人加上蒙彼利埃的两只全职猫制作。
发布于 2022 年的《Stray》成为当年最受赞誉的游戏之一:它在 2022 年游戏大奖中赢得最佳独立游戏和最佳首秀独立游戏,并获得年度游戏提名,从《卫报》到 GameSpot 的评论家都称赞猫的视角让一只普通动物变得非凡。
为什么有效
猫的逻辑立即可理解——玩家知道猫会做什么,所以好奇心取代了教程。
移除战斗和对话迫使环境、机器人和 B-12 承担所有叙事。
病毒式传播的 GIF 在游戏出现之前就证明了幻想,并在几个月内为两位艺术家带来了发行商。
密集的九龙城寨式城市为猫咪攀爬提供了自然的理由,也为游戏带来了前所未有的外观。
可以借鉴什么
一个奇怪的主角是重新思考每个机制的理由:一旦主角不能战斗或说话,移动、好奇心和陪伴必须承载整个游戏。
后续
《Stray》将一个艺术实验变成了 2022 年最大的独立游戏成功之一。它在 2022 年游戏大奖中横扫独立游戏荣誉——最佳独立游戏和最佳首秀独立游戏——以及年度游戏提名,而其猫咪主角成为互联网新宠,玩家纷纷分享喵叫、挠抓和打翻东西的剪辑。对于两位艺术家于 2016 年创立的 BlueTwelve 工作室来说,这款首部作品证明了一个小团队可以围绕一个奇怪而执行良好的想法构建完整的冒险。
从这里,追溯依据
参考来源
- 28 people and two cats: Inside the making of 'Stray' Unreal Engine · unrealengine.com ·
- Game Awards 2022 complete list of winners, including Game of the Year Inverse · inverse.com ·
- Stray on Steam Steam / Annapurna Interactive · store.steampowered.com