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Epic 免费开放虚幻引擎4——产品收入超过3000美元后才收取5%版税
2015年,Epic 让虚幻引擎4对所有人免费,仅在产品每季度收入超过首个3000美元后收取5%版税。
Epic Games
当时的题目
Unreal Engine 4 launched in 2014 with a $19-per-month subscription plus a 5% royalty — a paywall that kept hobbyists, students and non-game industries out. At GDC 2015, Epic announced the engine would be free to everyone, with all future updates free.
它是怎么成立的
虚幻引擎4于2014年发布,采用每月19美元订阅加5%版税的收费模式——这种访问费用将业余爱好者、学生和非游戏行业排除在外。2015年3月 GDC 大会上,Epic Games 宣布 UE4 将对所有人免费,所有未来更新都免费,并包含100%的 C++ 源代码。
开发者现在只需在产品每季度毛收入超过首个3000美元后支付5%版税——大多数小项目从未达到这一门槛。电影、模拟和建筑作品完全免除版税。Epic 将这一安排形容为共享命运:“只有你成功,我们才算成功。”
这一变化让驱动大作游戏引擎落入独立开发者和学生之手,竞争对手不得不应对定价压力。2020年5月,Epic 更进一步,对所有 Unreal Engine 产品终身毛收入首个100万美元免收版税,追溯至2020年1月1日。
妙在哪
- 免费访问消除了创作者与行业最先进引擎之间的所有障碍,使开发者基础成倍增长。
- 从3000美元开始收取的版税使利益一致:Epic 只在用户赚钱时赚钱。
- 提供完整源代码使引擎成为开发者可以信任和扩展的平台,加深了粘性。
- 豁免电影和建筑领域,让非游戏行业采用该工具,扩大了生态系统。
做出来什么
The move put a AAA engine into the hands of indies and students and pressured rivals to change their pricing. In May 2020 Epic raised the royalty-free ceiling to the first $1 million of lifetime gross revenue per product, retroactive to January 1, 2020.
可以借走的
按客户的成功来定价工具,而不是按访问:免费进入扩大用户基础,版税使供应商成为合伙人,只在用户成功时才能获利。
后来
免费加版税的结构成为 Epic 引擎业务未来十年的模式。2020年将门槛提高到100万美元——追溯至当年年初——确认了这一模式的方向,同样的许可条款也应用于 Unreal 系列。到2020年代,Unreal Engine 已成为 AAA 游戏和电影虚拟制作的首选,其定价也成为其他引擎厂商必须效仿的基准。
资料来源
- Epic Kicks Off GDC with More News
- Unreal Engine 4 Now Free to Use, Pressures Rivals to Offer Better Deal
- Epic waives royalties on first $1 million of gross revenue from all Unreal Engine titles
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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