虚幻引擎4于2014年发布,采用每月19美元订阅加5%版税的收费模式——这道付费墙将业余爱好者、学生和非游戏行业拒之门外。在2015年 GDC 上,Epic 宣布该引擎将对所有人免费,所有未来更新也免费。

免费提供带有完整源代码的 AAA 游戏引擎,仅在产品收入超过3000美元后收取5%版税——按成功定价,而非按访问收费。

任何人都能立即下载 UE4,包括其100%的 C++ 源代码,用于游戏、教育、VR、电影和建筑。开发者仅在产品每季度毛收入超过首个3000美元后支付5%版税;电影、模拟和建筑作品则完全免版税。

此举将 AAA 引擎交到了独立开发者和学生手中,并迫使竞争对手调整定价。2020年5月,Epic 将免版税上限提高至每款产品终身毛收入首个100万美元,追溯至2020年1月1日。

虚幻引擎4于2014年发布,采用每月19美元订阅加5%版税的收费模式——这种访问费用将业余爱好者、学生和非游戏行业排除在外。2015年3月 GDC 大会上,Epic Games 宣布 UE4 将对所有人免费,所有未来更新都免费,并包含100%的 C++ 源代码。

开发者现在只需在产品每季度毛收入超过首个3000美元后支付5%版税——大多数小项目从未达到这一门槛。电影、模拟和建筑作品完全免除版税。Epic 将这一安排形容为共享命运:“只有你成功,我们才算成功。”

这一变化让驱动大作游戏引擎落入独立开发者和学生之手,竞争对手不得不应对定价压力。2020年5月,Epic 更进一步,对所有 Unreal Engine 产品终身毛收入首个100万美元免收版税,追溯至2020年1月1日。

免费访问消除了创作者与行业最先进引擎之间的所有障碍,使开发者基础成倍增长。

从3000美元开始收取的版税使利益一致:Epic 只在用户赚钱时赚钱。

提供完整源代码使引擎成为开发者可以信任和扩展的平台,加深了粘性。

豁免电影和建筑领域,让非游戏行业采用该工具,扩大了生态系统。

按客户的成功来定价工具,而不是按访问:免费进入扩大用户基础,版税使供应商成为合伙人,只在用户成功时才能获利。

免费加版税的结构成为 Epic 引擎业务未来十年的模式。2020年将门槛提高到100万美元——追溯至当年年初——确认了这一模式的方向,同样的许可条款也应用于 Unreal 系列。到2020年代,Unreal Engine 已成为 AAA 游戏和电影虚拟制作的首选,其定价也成为其他引擎厂商必须效仿的基准。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Epic Kicks Off GDC with More News Epic Games (Unreal Engine blog) · unrealengine.com ·
  2. Unreal Engine 4 Now Free to Use, Pressures Rivals to Offer Better Deal Gadgets 360 (NDTV) · gadgets360.com ·
  3. Epic waives royalties on first $1 million of gross revenue from all Unreal Engine titles MCV/Develop · mcvuk.com ·